「將日本文化帶向世界」,日本直販從「雪未來」出發的「體驗娛樂戰略規劃」

萌朧動漫此次藉由日本直販參展的機會,特別專訪其取締役暨娛樂全球本部長伊藤統彥(Ito Motohiko) 。由他親自拆解傳統企業如何以「娛樂・全球・DX(數位轉型)」為核心,並於2026台北國際動漫節進行「概念驗證(PoC)」首站後,持續強化台灣活動與宣傳,逐步完善「體驗娛樂戰略規劃」。

萌朧動漫此次藉由日本直販參展的機會,特別專訪其取締役暨娛樂全球本部長伊藤統彥(Ito Motohiko) 。由他親自拆解傳統企業如何以「娛樂・全球・DX(數位轉型)」為核心,並於2026台北國際動漫節進行「概念驗證(PoC)」首站後,持續強化台灣活動與宣傳,逐步完善「體驗娛樂戰略規劃」。

As a long-established "general direct sales" brand, Nihon Chokuhan is gradually transitioning from traditional catalog and television shopping into the forefront of the IP economy, Web3.0, and offline experiences, setting its sights on the global market rather than just Japan.

在當今的手機遊戲市場中,很少有開發團隊…

從同人創作的自由奔放到商業連載的嚴謹,從兒時夢想成為《JUMP》系的熱血少年漫畫家,到如今在成人漫畫雜誌上展露頭角,坊橋夜泊的創作之路,就像是一艘在夜色中緩緩航行的小船。本次我們有幸從《COMIC E×E 65》出發,專訪到這位筆觸細膩的漫畫家,透過她的視角,一探那些關於慾望、故事與創作初心的秘密。

如果你也好奇,歡迎一起來看看《自由‧穿越 陳弘耀》紀念特展,以及這篇揭開幕後故事的策展專訪。

時間回到2024台北國際動漫節媒體室一角,我在確認跑場狀況時,向因多場活動早已呈現疲態的女性編輯(媒體)同行,分享前一夜因好奇《戀與深空》人氣,實際測試的手遊心得,不料意外勾起眾女性編輯們的興趣。

因緣際會下,朋友邀我一起去模型工作室「神彩模型工坊」,跟我說這邊有很多機娘跟不錯的模型改套,於是我們搭車來到中和,探訪這間模型工作室,並將探訪心得彙整寫成這篇主題報導。

Vtuber作為一個發展中的概念,發展至今難以單指虛擬YouTuber,廣義來說是「在有虛擬形象活動的狀態下,Vtuber是一種表演形式,基本上是表演者或經紀公司說了算。」

隨著疫情後航運物流費用上漲,加上原物料也上漲,從日用品到奢侈品都跟著漲價,其中也包含模型玩具。最近有預購者發現GSC模型代理版的店家通販預購價,已與台灣官方商店價格相去不遠,於是開始討論起是否要改從不同通路入手,甚至是拒買。