也許某種涵義來說我們都是Vtuber,我們就是中之人扮演著對外的形象。
—萌朧雪猴
只要討論Vtuber(註1)我們就得面對月經文的大哉問:「什麼是Vtuber?」先講結論:「狹義來說,是絆愛與早期Vtuber研究者定義的『虛擬角色透過YouTube活動的一種YouTuber』;廣義來說:『在有虛擬形象活動的狀態下,Vtuber是一種表演形式,基本上是經紀公司或表演者說了算。』」

早期大部分研究都指出2017年底Vtuber有了爆炸性的發展,而一般在追溯Vtuber發展史時,都將絆愛自2016年11月,開設A.I.Channel時,視為「首位正式以Vtuber概念活動的YouTuber」,也就是Vtuber的先驅。當然在此之前也有些以3D虛擬形象活動,但還沒稱之Vtuber的,像是「Ami Yamato」(2011年6月13日)、「ウェザーロイドAiri(Weatheroid Type A Airi)」(2012年4月13日)。
2017年2月下旬則是絆愛人氣暴漲的關鍵點,從海外(英語圈)的SNS與媒體開始廣為傳播,4月時頻道訂閱數來到50萬、12月則達到100萬,至此確立了絆愛以「Vtuber」概念活動的先驅者地位。
2021年漫博「ICHIBAN JAPAN日本館」絆愛Live吸引眾多觀眾(註2)
在絆愛發展時期還有所謂的「Vtuber四天王」,包含:電脳少女シロ(2017年6月28日)、ミライアカリ(2017年10月27日)、バーチャルのじゃロリ狐娘Youtuberおじさん(2017年11月8日)、輝夜月(2017年12月9日),而一般會將四天王與絆愛並稱,並表示「四天王有五個是常識。」
早期Vtube相關的雜誌與研究書籍,多以「Vtuber四天王」為封面。
「Vtuber飛躍期」指的是2017年12月後,Vtuber持續以倍數增加,並更廣為人知的狀況,根據「User Local」的資料統計,2018年3月19日突破1000人、4月27日突破2000人、5月28日突破3000人、7月10日突破4000人,9月12日則突破5000人、12月19日突破6000人、2019年2月21日突破7000人、5月6日突破8000人、9月5日突破9000人、2020年1月15日突破10000人。(註3)此外,除了人數增加外,許多知名虛擬角色亦加入戰局,如2018年 8 月底正式出道成為Vtuber的Hello Kitty、「Nitro+」人氣虛擬代言角色「すーぱーそに子」等,讓Vtuber的競爭更加白熱化,也備受關注。
筆者接觸Vtuber是從絆愛時期就開始,2021年漫畫博覽會時還採訪過曾擔任「ICHIBAN JAPAN日本館」代言人的絆愛Live,當時Vtuber是個相當嶄新的概念,並以包含絆愛在內的Vtuber四天王最為人所知,因此當時絆愛口中說出的Vtuber,基本上就是以絆愛的活動模式為定義,也就是字面上的「Virtual Youtuber(虛擬Youtuber)」,在2018年接受數位時代的訪談時,筆者也認為虛擬Youtuber的概念,便是一個能簡單向大眾介紹,又直指核心的概念。
從絆愛2017年2月下旬開始爆發成長、「Vtuber四天王」出現、2017年12月後的「Vtuber飛躍期」到2019年末左右,這段前期的Vtuber發展期仍多以「影片勢」為主(即上傳剪輯好的Vtuber影片)。
而後隨著嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19)在2020年初開始爆發,也讓Vtuber進入了新的「爆發期」。以「直播勢」為主的Vtuber品牌「hololive」累積的能量在同年跟著爆發(註4)旗下Vtuber紛紛朝百萬訂閱的目標達標;另外同樣也以「直播勢」為主的Vtuber品牌「にじさんじ(NIJISANJI、彩虹社)」(註5)也在這波Vtuber風潮中佔有一席之地,「hololive」與「にじさんじ」也被視為目前兩大主流的Vtuber企業勢(即有公司品牌做發展基礎,而非單純一人活動)。
從雜誌封面,可看到企業勢「hololive」已深入到生活多個層面,從電玩、時尚到資訊都能看到其身影。
在這波進行中的「Vtuber爆發期」,除了「hololive」與「にじさんじ」外,其他個人、團體、企業經營的Vtuber也百花齊放,不斷推出各自的Vtuber,種類與代稱也變得十分多元,包含真人歌手以虛擬形象演出的「Vsinger」、Twitch實況主以虛擬形象實況,且沒有替虛擬形象賦予設定的「VStreamer」、原本已有露臉的實況主或真人再以虛擬形象演出的「Vtype」,還有「虛擬網紅」、「虛擬偶像」、「虛擬KOL」(註6)等中文說法。
「WirForce 2022」將Vtuber視為「虛擬KOL」
而Vtuber出道前也會用各種型態或話題來取得關注度,像是Vtuber企劃「Hoheto Production」主打所有成員都是使用AI繪圖創造出來的角色,並以「世界線相機」的設定來呼應AI繪圖的運用;(註7)由 ProjectBLUE 事務所推出的Vtuber企劃「100天後出道的女高中生(100日後にVTuberデビューする女子高生)」則是從一開始沒有名字、沒有虛擬形象的狀態,到100天後會以正式的Vtuber出道,(註8)這類形形色色的企畫也都加深人們對Vtuber概念的混淆。
還在招募中之人的AI繪圖角色Vtuber企劃「Hoheto Production」
上述這些讓人眼花撩亂的定義,部分有一定的共識,但究竟哪些能被當作Vtuber可能就眾說紛紜,筆者以為Vtuber作為一種新興的文化名詞,其實就與動漫、輕小說的定義類似,名詞指涉的範圍隨著發展而變得越來越多元,最終難以定義,如同輕小說一開始多指搭配精美插圖,且能輕鬆閱讀的小說,但後來幾乎被歸為出版社認定或書店上架說了算。
Vtuber也是同樣的狀況,這也是筆者為何最終將定義分為狹義及廣義:「狹義為『Virtual YouTuber』」;廣義則視其為一種表演形式,只要有以虛擬形象活動,經紀公司或表演者說了算。」而Vtuber的虛擬形象在廣義中就變成一種轉換開關,Vtuber的中之人更加無顧忌的以自身經歷或本我化作表演靈感,融合或破壞設定,透過表演激發觀看者的共鳴;有所共鳴的觀看者在過程中累積「信仰值」回饋給Vtuber並進一步自發推廣,這過程成為一種「偶像崇拜」,甚至可說是「宗教信仰」。
在專題初探篇(2)中,我們將從初音未來的發展、動漫與二次元文化的流行、數位媒體平台的興盛、二創粉絲的推廣等角度,來討論Vtuber究竟是憑空出世還是水到渠成。
註1:「VTuber」是將Virtual YouTuber 視為Virtual+ YouTuber所合併成的名詞;「Vtuber」則將Virtual YouTuber 當作一個專有名詞,本文皆以「Vtuber」統一論述,僅有引文需求時才會調整。
註2:萌朧編輯部(2021.7.1)。日本館代言人虛擬 Youtuber 絆愛交流活動 逗趣呈現絆愛迷人魅力《萌朧動漫情報網》。
註3:ユーザーローカル(2020.1.15)。ババーチャルYouTuber、本日1万人を突破(ユーザーローカル調べ)。ニュース 株式会社ユーザーローカル。
註 4:有人認為包含與《碧藍航線》聯動、三、四期生的才能發揮、箱推的加成效應,都是hololive在疫情推波助瀾下有著飛躍發展的原因。小屁孩 (2020.3.06)。【閒聊】近期HOLOLIVE人氣推移的數據分析《巴哈姆特虛擬 Youtuber(Vtuber) 哈啦板》。。
註5:にじさんじ母公司「ANYCOLOR」於東京證券交易所上市,也是首間純 VTuber本業的企業上市。湯皓茹(2022.6.09)。買氣爆量無極限!VTuber 搖籃彩虹社母公司「ANYCOLOR」上市首日無初始股價《INSIDE》。
註6:在4Gamers 主辦的電競嘉年華「WirForce 2022」線上商城中,就將Vtuber冠上「虛擬KOL」的稱呼。
註7:多多 (2022.10.27)。全員都是 AI 繪圖角色!新 Vtuber 企劃「Hoheto Production」正式啟動&招募中之人《遊戲基地》。
註8:Panda (2022.06.22)。全日本VTuber企劃「100天後出道的女高中生」,從0開始的出道旅程 《4Gamers》。