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Vtuber專題初探篇(2)-憑空出世還是水到渠成的Vtuber?那些支撐Vtuber發展的元素

萌朧雪猴 by 萌朧雪猴
2022 年 12 月 27 日 - Updated on 2023 年 1 月 15 日
in Vtuber, 深V直擊
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V家通常指VOCALOID的角色,而V圈或OO箱通常用以稱呼Vtuber,不過V家可說為Vtuber的發展奠定了基礎。

—萌朧雪猴

 

在Vtuber專題初探篇(1)中,筆者幫Vtuber分為狹義及廣義:「狹義為『Virtual YouTuber』」;廣義則視其為一種表演形式,只要有以虛擬形象活動,經紀公司或表演者說了算。」

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Vtuber因持續發展,定義仍可能不斷變化,可以肯定的是Vtuber除了作為一種流行的「信仰」還能帶來無限商機,於是許多人開始研究Hololive等熱門的成功案例,不少人都將現在Vtuber的遍地開花歸因於疫情推波助瀾,及有賴Vtube中之人的「奇葩(追求非日常的意外性)」等幾個點,這些點也許都能部分解釋Vtuber為何突然成為一種流行文化或可行的商業模式,而就筆者觀察,Vtuber流行看似憑空爆發卻是扎實基礎累積的成果,如同智慧型手機於10年或20年前的時代可能不會成功,在許多基礎發展成熟後,於某個時間點才爆發成長。

 

因此筆者認為以下這幾個發展基礎,才讓Vtuber在疫情時透過信仰中的「撫慰人心」特質急速發展:初音未來的流行讓演唱會等各種「虛擬活動」成為可行的粉絲互動方式,且有商業前景;動漫與二次元文化的流行,包含人們漸漸習慣各種擬人化角色、習慣聲優為虛擬(動畫)角色配音的表演形式,甚至連動畫角色的設定生日都能變成實際慶祝的日子;YouTube頻道發展、直播、電競賽事的興盛,讓遊戲、歌唱等直播內容都變成許多人在YouTube頻道觀看的重點;影片翻譯剪輯與二創的粉絲推廣形式,讓Vtuber有機會突破語言隔閡。

 

首先是動漫與二次元文化的發展及流行,這個主題如果從頭開始講大概都可以寫本專書了,但概略來說便是動畫、漫畫、遊戲等「動漫」文化的角色及故事等,現今已成為許多人生活的一部分。我曾聚焦在二次元代言人,指出「二次元代言人」或「虛擬代言角色(人)」(Spokes-Character)與「動漫」及「萌」結合,作為一種行銷概念以虛構人物、動物、神話、產品擬人化等形象造型,詮釋產品或服務特色,並扮演和消費者溝通的橋樑,賦予品牌價值,讓動漫與二次元文化成為商業行銷的一環。(註1)

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圖攝自《萌擬 擬人創作展》

 

而當動漫與二次元文化不斷滲透到每個人的生活,以往不太能習慣甚至被接受的行為,也逐漸成為一種日常,甚至能轉化為商業模式,經典例子包含人們會嘗試帶著虛擬角色的周邊四處旅遊合影,並慶祝虛擬角色的生日,在Vtuber流行後,便能看到粉絲都很習慣購買Vtuber的生日套組,參與Vtuber的生日活動,甚至舉辦大型慶祝企劃。(註2)

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Auroralive旗下Vtuber闇音ネル周年紀念就規劃了大型線下沉浸活動

 

看動畫時,觀眾能很自然地在聲優配音的引導下融入故事設定,在每部作品中,觀眾彷彿就與這些虛擬角色在同一個世界看著他們的生活,這種透過虛擬角色與聲優配音營造出的參與氛圍,其實也與我們在看Vtuber時有許多相似之處。

 

初音未來的歷史可上溯至2007年,最早是作為Crypton Future Media 以Yamaha 「VOCALOID」 語音合成軟體為基礎,並由藤田咲提供原聲的「VOCALOID2初音未來(VOCALOID2初音ミク)」形象角色,而後當為數眾多的創作者們使用「初音未來」軟體製作音樂,並上傳至網路引發創作連鎖反應=Peer Produciton(Piapro)後,讓「初音未來」逐漸獨立成一位「角色」,其後借助於3D影像技術,與創作者勾勒出的多樣印象(如千本櫻),讓「初音未來」以電子歌手身分推出周邊產品、舉辦演唱會(虛擬歌手偶像)等,活躍於多個方面,(註3)因此才有「初音不僅是個軟體」的說法。

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初音未來已延伸出各類型態,圖為「櫻花未來 × animate cafe 台北北門店」(註4)

 

其中虛擬演唱會的部分,初音未來自2009年8月22日首次舉辦登台演唱會後,便陸續於世界各地舉辦大型演唱會,台灣也曾在2012年舉辦「初音未來香港&台灣首次演唱會 “ MIKUPA ♪  ”」,這類虛擬演唱會成功舉辦有兩方面象徵意義,一是虛擬投影的技術越來越成熟,並能投入商用;二是演唱會的歌手不一定要真人,二次元角色也能受到歡迎並帶來LIVE氛圍,因此當Vtuber風潮興盛後,粉絲對於這類的虛擬演唱會早已不陌生,虛擬投影的成熟加上動態捕捉技術的進步,也能帶來更真實的臨場感與互動性,多方結合便成為可行的粉絲互動與商業模式。

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2020年時已陸續能在活動中看到Vtuber的線下互動,圖為FF35時Vtuber杏仁ミル現身攤位。(註5)

 

而在「2022 駁二動漫祭」中,就以「虛/實VT演唱會」作為活動主軸之一,除虛擬投影已能大量用於Vtuber大型表演外,透過縝密的規劃也能做到與真人共舞,如同初代小空最後的現身,演唱經典《蝴蝶》歌曲並邀集真人偶像團體一同演出,可看到現階段虛實交流的一種可能性。(註6)

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而聊到技術面,就不得不提YouTube、Twitch等影音串流平台的興起與發展,現在如果我們想找Vtuber的直播或影片,首選大概是Google旗下的「YouTube」、與Amazon旗下的「Twitch」。

 

「YouTube」在2006年成為Google旗下服務後,除了陸續推出在地化服務外,隨著網路速度的提升與攝影器材的普及與簡化,YouTube也提升可上傳的影片畫質,並開放YouTube使用者在滿足門檻後能啟用營利功能;而使用者隨著YouTube充實觀看品質與營利功能,再配合網速提升與智慧型手機等可攜裝置的普及,也習慣隨時隨地透過YouTube等串流平台來觀賞影片,於是YouTuber這個名詞因運而生,甚至成為一種職業,有足夠的觀看數或粉絲後還會被視為KOL(Key Opinion Leader,關鍵意見領袖),Vtuber最早的稱呼也是由Virtual YouTuber組合而來。(註7)

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「Twitch」在2014年被Amazon以9.7億美元併購後,成為了全球主要的遊戲直播與串流媒體平台之一,Twitch被收購後開始完善直播、影片與贊助的相關介面,包含替 Twitch app 新增直播功能、推出客製化聊天室規則和聊天延遲、廣告獎勵計畫,讓創作者上傳內容更為便利與更多元的獲利管道,而2022年還能看到Twitch創造了「 VTubing」這個名詞用以指稱Vtuber的表演藝術。(註8)

 

當然全球各地還有不少在地化的線上影音串流平台,這些平台在有線、無線及行動網路普及與提供足夠速率的基礎下,被廣泛使用在智慧型裝置、電腦等設備,加上Vtuber虛擬角色的製作與播放設備門檻相對降低且有更多選擇,(註9)這也讓Vtuber能在這些發展已經十分成熟的影音串流平台進行直播或上傳影片,進一步從中獲取收益與曝光度。

 

事實上有許多Vtuber的中之人先前早已在YouTube等串流平台活躍,這也讓他們在以Vtuber身分活動時,能在平台上更快發展。

 

有在看動畫或Vtuber的人應該都對「生肉」、「烤肉」、「熟肉」、「精華剪輯」之類的名詞不陌生,這些名詞其實不是美食影片內的稱呼,而是指影片翻譯剪輯的素材或成果。「生肉」是指原始直播或影片,通常指還沒翻譯成當地語言、「熟肉」多指經過剪輯並翻譯上字幕的後製影片、「烤肉」就是指將原始影片剪輯或翻譯的過程、「烤肉 MAN」則指這些剪輯翻譯者、「精華剪輯」在Vtuber圈中多指把長時數的直播影片,根據官方或粉絲認定的精彩片段加以剪輯,並以較短時數呈現的影片。

 

這類通過烤肉後製作成的「精華剪輯」影片,通常都是粉絲自發剪輯,也常被視為一種二創,同時帶有「懶人包」的作用,其實對於以直播或影片為傳播媒介的Vtuber來說,有莫大的傳播作用。

 

 

懶人包也是一個大家很熟悉的名詞,就是將分散各時間段或各種說法的事件片段,以重點彙整的方式呈現,這種資訊彙整的傳播形式,隨著現代資訊量爆炸且傳播速度極快,而成為現代人快速獲取資訊的管道。

 

許多人若是看過以直播為主的Vtuber影片,應該會發現其影片長度常常都是以小時為單位起跳,甚至還能看到兩位數的影片時數,對於初次接觸的人來說,可能還沒感受到魅力就已先昏睡,若再加上語言隔閡,理論上逐漸發展成直播為主的Vtuber文化應較難推廣。

 

但正因各Vtuber的粉絲會拿出「信仰之力」,透過類似「懶人包」的精華剪輯影片,甚至會做出在地化翻譯,於是能發現不少從沒看過Vtuber的人一看到透過YouTube演算法推薦的精華影片後就掉坑,進而開始觀看直播,甚至為了能更直接互動而學習新語言,且進一步加入剪輯或推廣的行列,基本上成為一種正向循環。

 

像Vtuber兔姬放上由喵太Team剪輯的精華《【兔姬精華】現役繪師Vtuber對於AI畫圖的看法 | 一直餵AI醬吃那些東西真的沒有問題嗎?》,即便沒有一直觀看她頻道的人,就能在很短的時間內瞭解她被稱為「老司機」的原因,及繪師對AI繪圖的看法。

 

這種正向循環在動漫圈中的同人二創已經發揮的淋漓盡致,並成為一種成熟的推廣模式,在原版權者的容許規則下,閱聽者在二創的過程中也成為生產者,產出作品也有機會被原創看見或推廣,於是整個生態體系慢慢擴大並成為自主運轉的模式,還有機會從中延伸出不少的商機。

 

在本文中我們從歷史背景、科技發展、文化推演等多個角度,說明Vtuber從影像呈現、偶像崇拜到無限商機,絕非憑空而現,都有賴多種要素長時間發展。只是這些要素雖然提供Vtuber發展的土壤,但Vtuber作為娛樂載體能否受到更多人歡迎甚至是變成穩定的商機,最終仍取決於Vtuber如何發揮個人魅力累積信仰值,並在機運加持下發光發熱。

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Vtuber兔姬的魅力之一就是會很自然地講出有點色色的話語。

 

下一篇文章中筆者將從「信仰」角度,論述Vtuber核心中類似宗教信仰的「偶像崇拜」,究竟Vtuber們如何塑造出各自的信仰?而信徒們又是如何在這種信仰中內化成自己的崇拜或關注度?

 

 

註1:蔡明叡(2020.8.20)。邁向動漫行銷的年代!論「二次元代言人」《CCC創作集》。

https://www.creative-comic.tw/zh/special_topics/8

 

註2:萌朧雪猴(2022.12.14)。Auroralive「Vtuber闇音ネル周年紀念線下活動」 「玩得開心」的沉浸感讓人欲罷不能。https://www.moelong.com/moelongnews/archives/15695

 

註3:講談社(2021)。アート展 初音ミク・クロニクル 公式ビジュアルブック(6-17頁)。東京:講談社。

 

註4:萌朧雪猴 (2020.10.30)。「櫻花未來 × animate cafe 台北北門店」開設中 販售多元飲品與周邊《萌朧動漫情報網》。

https://www.moelong.com/moelongnews/archives/5279

 

註 5:萌朧雪猴(2022.12.14)。FF35 Vtuber Stage「Union V」 串聯攤位傳遞台灣Vtuber魅力。

https://www.moelong.com/moelongnews/archives/5054

 

註6:萌朧雪猴(2022.11.21)。2022 高雄駁二動漫祭周末開展 Vtuber展現多樣面貌與跨界合作。https://www.moelong.com/moelongnews/archives/15462

 

註7:キズナアイ (2016.12.01)。【自己紹介】はじめまして!キズナアイですლ(´ڡ`ლ)。A.I.Channel 。https://www.youtube.com/watch?v=NasyGUeNMTs

 

註8:Twitch Blog (2022.8.29)。VTuber 們準備要 TAKEOver 啦。《Twitch》。

https://blog.twitch.tv/zh-tw/2022/08/29/its-a-vtuber-takeover/

 

註9:這邊用相對降低是指製作的方式有更多選擇,但我們仍能聽到不少Vtuber或企業分享,如果要有一定水平的模組,從幾十萬到幾百萬新台幣都還是有可能的。陳建鈞(2021.5.11)。一年笑納1億元抖內,VTuber是什麼?Netflix不敢錯過、台灣網路流行語peko也出自它《數位時代》。

https://www.bnext.com.tw/article/62073/vtuber-trend-hololive

Tags: 深V直擊
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