《VTuber學》書評與歷年報導回顧:透過時間軸一窺席捲全球的虛擬文化脈絡

於2024年出版日文版、並獲VTuber儒烏風亭螺鈿推薦的研究專書《VTuber学》,已在2026年7月由貓頭鷹出版社推出繁體中文版《VTuber學:虛擬角色/真實靈魂,全面解析席捲網路世代的文化現象》(以下簡稱《VTuber學》),在本篇專題報導中,我們將結合《VTuber學》的書評與本站過往的活動報導,一窺VTuber的研究脈絡。

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《VTuber學》由16位業界人士與研究者共同執筆,收錄14篇研究專文與7篇專欄。書中更收錄了多位業界巨頭的訪談,包含大坂武史(Activ8執行長)、谷鄉元昭(Cover社長)與野口圭登(Brave group社長)。透過本書,讀者能從田野調查、業界觀察、經濟學、哲學及心理學等多元角度,深入理解VTuber的演進與變遷。

廣田稔在〈VTuber的歷史──以VR情報網站「PANORA」營運者的視角來看〉一文中,將VTuber的發展歷史概略分為:誕生前史(~2016年底)、黎明期(2016年末~2018年初)、挑戰期(2018年)、起伏期(2019~2020年)、擴大期(2021~2023年)及現在(2023年底~)。這套時間分段清晰且易於理解,我們也將以此時間軸為基礎,結合歷年報導進行介紹。

這段時期的關鍵里程碑,是絆愛(Kizuna AI)於2016年11月開設「A.I.Channel」頻道。她被視為「首位正式以VTuber概念活動的YouTuber」,也是大眾認知中VTuber的先驅與起源。當然,在此之前也存在以3D虛擬形象活動、但尚未被冠以「VTuber」稱呼的創作者,例如「Ami Yamato」(2011年)與「Weatheroid Type A Airi」(2012年)。

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廣田稔也補充了幾個影響深遠的關鍵元素:例如讓VTuber能活靈活現的動作捕捉技術,隨著技術進步,其使用成本逐漸降低,此外,「YouTube」市場的崛起更發揮了巨大影響。

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YouTube於2005年上線,2006年由Google收購後,隨著網速提升與攝影器材普及,不僅提高了支援的影片畫質,更開放達標使用者啟用營利功能。創作者藉此提升內容品質,觀眾也習慣透過智慧型手機隨時觀看串流影片,於是「YouTuber」應運而生並成為一種職業,擁有龐大粉絲者更被視為KOL(關鍵意見領袖)。而「VTuber」一詞,正是由「Virtual YouTuber」組合而來。

事實上,早在VTuber出現的近十年前,Niconico直播上的實況主就已培養出即興回應觀眾留言、創造娛樂效果的技巧。許多創作者利用「VOICEROID」等語音合成軟體發布翻唱、短劇或遊戲實況,這種「不想露臉,但希望自己的才藝與作品能透過網路被更多人看見」的需求始終存在,後來的VTuber恰好完美契合了這一點。

日本LogicBox Pictures執行董事鈴木鏡規謙,曾在2020年的活動中分享,絆愛的成功要素主要來自Tda的3D模型監修、動作捕捉整合系統「KiLA」,以及具備彈幕功能的「Niconico動畫」平台。Niconico在逐漸形塑出我們如今熟悉的演出與觀看模式上,扮演了舉足輕重的角色。

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2017年2月下旬是絆愛人氣激增的轉捩點,其影響力從海外(英語圈)的社群媒體開始廣泛傳播。同年12月頻道訂閱達到100萬,確立了她以「VTuber」概念活動的先驅地位。

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在這股風潮下,絆愛於2018年漫畫博覽會擔任「ICHIBAN JAPAN日本館」代言人並登台演出。舞台上,絆愛以各種搞笑提問與逗趣回應吸引全場目光;當粉絲笑稱她「最可愛的地方就是腦袋很奇怪」時,她忍不住翻白眼反駁,隨後粉絲補上「可愛即正義」,又讓她開心不已。

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當時絆愛的企劃公司「Activ8」代表取締役大坂武史在聯訪中表示,在與全球粉絲交流的基礎上,希望未來不再侷限於YouTuber,而是挑戰真人偶像的宣傳模式,親自當面感謝粉絲。在《VTuber學》專欄中大坂武史也提到,初期VTuber的魅力在於「角色可以直接與觀眾對話、是活生生的存在」;就商業角度而言,其優勢在於完美融合了角色與藝人經濟,讓「推活(応援)」經濟也能在虛擬角色上發酵。

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隨著絆愛爆紅,當時被稱為「VTuber四天王」的創作者陸續崛起,包含:電腦少女小白、未來明、狐娘Youtuber大叔與輝夜月。業界通常將四天王與絆愛並列,並衍生出「四天王有五個人是常識」的趣味說法,在他們強烈個人色彩的帶動下,「虛擬YouTuber」領域漸漸成形。

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我們將2017年12月後VTuber倍數成長的階段稱為「VTuber飛躍期」。據「User Local」統計,VTuber總數於2018年3月突破1,000人,至2020年1月更正式突破10,000人大關。除了人數激增,包含Hello Kitty與「超級索尼子」等知名虛擬IP也加入戰局,讓競爭白熱化的同時更備受矚目。

廣田稔分析,2018年是VTuber產業在商業模式與表現形式上迎來多樣化挑戰的一年。具體而言,出現了「Live2D」技術;「直播」形式開始受矚目;以集團形式營運的「箱(經紀公司)」逐漸展現存在感;主攻歌唱與遊戲等專項的VTuber陸續登場;「中之人/魂」、「轉生」等專門術語也開始普及。這也是VTuber開始跨界活躍的起點,如今廣為人知的hololive與NIJISANJI,正是於2018年開始推出旗下成員。

在2019~2020年的「起伏期」間,脫穎而出的正是隸屬Cover的hololive與隸屬ANYCOLOR的NIJISANJI。《VTuber學》收錄了Cover社長谷鄉元昭的訪談,他指出,VTuber經紀公司與傳統偶像事務所最大的差異,在於藝人本身也是創作者;Cover的職責是協助他們將才華傳遞給更廣大的受眾,並將hololive成員整合為一個團體IP。

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隨著2020年初COVID-19疫情爆發,VTuber產業迎來了嶄新的「爆發期」。以「直播勢」為主的hololive與NIJISANJI在此波熱潮中站穩腳步並達成驚人訂閱數。同時,各類個人與企業勢VTuber百花齊放,展演形式與代稱更趨多元,衍生出「VSinger」、「VStreamer」、「Vtype」,甚至「虛擬網紅」、「虛擬偶像」等豐富稱呼。

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當然不僅僅是在日本,2020年同樣也是台灣VTuber開始擴張的時候,於2020年2月1日-2月2日在圓山舉辦的開拓動漫祭FF35,可看到台灣VTuber企業協同組合「VtuberAZITO」,邀集Yahoo TV 的β虎妮、奧莉絲、杏仁ミル;奎德創意的奇漾少女 夏日葵;小倉電子企業的KITSUNEKON ARIA;中華電信光世代的 LUMINA等台灣VTuber,除於現場設置企業攤外,也在主舞台舉辦了「Vtuber Stage『Union V』」的活動。

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其中杏仁ミル也有設攤,並規劃時段在攤位上與來訪者互動,這種線下直播互動以當時台V來說,算是很罕見的。

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2020年8月22日-8月23日的FF36,依舊是以企業攤「VTuber AZITO」為主軸,且開始有更大型的攤位直播,當時邀請到KITSUNEKON、璐洛洛 ルロロ、與璐米娜Lumina進行,吸引不少路過民眾前來參與。

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2020年年底另外值得一提的事,是現在已成為台灣VTuber三大企業勢之一的春魚創意(其他兩間分別為子午計畫預見娛樂),當時與「STORIA / Narrator遊戲工作室」合作聯合徵募VTuber,公開採以月支薪、獎勵抽成的薪資模式,自此台灣逐步展開具規模的「箱(經紀公司)」經營模式。

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2020年12月31日時則舉辦了,由小倉電子主辦,43名台灣VTuber參與,台灣VTuber當時規模最大的連動企劃「第一回台灣VTuber紅白綜藝秀」,在當時也是頗具特色。

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然而,廣田稔也觀察到,這段期間發生了數起不少影響業界的負面事件(如絆愛的分身計畫爭議、VTuber遭受網路中傷)。這些事件凸顯了VTuber產業發展過快,而傳統演藝圈的經紀管理與合約制度尚未能及時接軌,導致摩擦層出不窮。

這段期間,hololive與NIJISANJI持續鞏固霸主地位。吉川慧在《VTuber學》中,透過公司沿革、商業模式與海外事業等數據,細緻分析了分別於2022、2023年上市的ANYCOLOR與COVER是如何拓展商業價值。

與此同時,曾推動產業初期的「四天王」紛紛引退或轉型;絆愛也於2022年2月底宣布無限期停止活動,象徵「四天王」時代正式落幕。取而代之的,是「海外市場」、「短影音」與「電競」等新潮流的崛起。隨著VTuber逐漸走入大眾視野,hololive在台灣也開始出現各類應援:

2021年6月:台北市防疫記者會直播結尾的捐款名單中,出現了「兔田建設」

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2022年1月:為慶祝hololive三期生兔田佩克拉生日,街頭掛起了慶賀布條。

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2022年4~5月:捷運站出現為hololive五期生桃鈴音音百萬訂閱衝刺的應援廣告。

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儘管當時的應援廣告尚不及2026年「台北好油地下街」那般普及,但已能看出VTuber正如同傳統流行文化一般融入大眾生活。

而隨著hololive與NIJISANJI持續發展,常作為流行風向評估的同人場,創作主題包含hololive在內,也越來越多的VTuber類別,我們在2021年2月27日-28日舉辦的Fancy Frontier37(FF37)前,甚至還特別整理了VTuber主題攤位

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而台灣VTuber也持續有新人加入,同時也能開始看到跨界合作,2021年1月18日起在月讀女僕台北西門店規劃的「VTuber兔姬活動週 」

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2021年2月起在台北三創Kirabase(已結束營運)的「台灣原創 VTuber X Kirabase特色合作活動」

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2021年6月起的「 ABYSS台V夏日祭 」

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「8架子x星見遙」線下合作實體店

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2022年12月Auroralive「Vtuber闇音ネル周年紀念線下活動」

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現在(2023年底~):業界重整,結合生成式AI等新技術邁步向前

由於日文版《VTuber學》出版於2024年,書中的斷代大略停留在該年,但廣田稔表示VTuber的歷史仍在劇烈變動。對於持續追蹤VTuber議題的我們而言,深刻感受到即使到了2026年,這仍是一個瞬息萬變、卻又不時能看見熟悉身影的時代。例如,絆愛已於2025年2月以音樂人「Kizuna AI」身分復出並舉辦演唱會;在2026年7月的「台中萌魂動漫祭」中,也能再度見到她的身影,令人倍感溫馨。

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隨著ANYCOLOR與COVER相繼上市,從公開財報可看出,已成「紅海」的VTuber市場正效仿日本動漫畫與遊戲產業,朝「IP多媒體經營」模式邁進。

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回顧hololive在台灣的聯名軌跡,從2023年零星的快閃店與餐廳,到2024年活動規模顯著擴張(橫跨主題路跑、一卡通概念店、台灣燈會、六福水樂園等)。

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hololive English × CAPSULE「白色情人節X櫻花季」 cafe

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《Advent VS Justice》 x 萌番 More Fun|聯動主題餐廳

到了2025年,更出現了中華職棒味全龍隊「hololive night 主題週」這類罕見的體育賽事聯名,CEO谷鄉元昭更親自擔任開球嘉賓。

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而hololive最近成為話題的絕佳的跨界推廣實例之一,當屬2026年7月hololive DEV_IS旗下ReGLOSS成員儒烏風亭螺鈿,與台灣「霹靂布袋戲」展開跨界合作。她不僅跨海來台參訪片場,還首次公開「儒烏風亭螺鈿(嘲風服裝版)」專屬戲偶。憑藉對推廣藝文主題的熱情,螺鈿成功搭建了文化交流的橋樑:觀眾能透過她的視角認識布袋戲;一般大眾也能看見VTuber如何以充滿好奇心的方式詮釋傳統文化。

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而NIJISANJI同樣也積極進軍海外漫畫博覽會活動並開設快閃店,2026年也攜手中華職棒樂天桃猿隊,推出:NIJISANJI × 樂天桃猿「2026 NIJISANJI野球日」。

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睡衣派對主題「NIJISANJI EN 聯名快閃咖啡廳

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NIJISANJI × 樂天桃猿「2026 NIJISANJI野球日」

與此同時各種VTuber非官方應援也變得更加普遍,如今在台北地下街宣傳廣告有8成以上幾乎都是VTuber的主題。

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台灣VTuber除了三大企業勢:春魚創意、子午計畫預見娛樂外,也有各種工作室與個人室如雨後春筍般冒出,線下互動直播與非官方粉絲應援變得更加普遍

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由於VTuber的流行與商機,許多公司活動也紛紛把VTuber納入宣傳亮點,甚至是推出自家的VTuber;但同時競爭也變得更加激烈,經營團隊結束營業、VTuber畢業隨時都在發生。

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「意識之上酒吧 Metaphysics’s Bar」旗下所屬 VTuber「愛庫娃 ErosEkwa」與「朵法娜 Tofana」,於 2026 年 6 月底同一時間終止活動。

結語:虛擬文化橋樑的無限可能

2024年發行的《VTuber學》,為讀者進行了廣泛且基礎的介紹。儘管到了2026年繁中版問世時部分產業生態已然改變,但書中剖析的核心本質依然受用。正如繁中版作者序所言,截至2024年底全球VTuber總數已突破6萬人,市場規模高達1.86兆日圓。

此外VTuber作為交流媒介的巨大影響力也持續增加,如VTuber乙夏鈴2024 年 11 月就來台舉辦的特別演唱會「SPECIAL LIVE in 台北 ~台灣夏族計畫~」,粉絲來自世界各地,包含了台灣、香港、新加坡、美國等,透過了VTuber線下活動而有機會面對面交流,並一同分享喜愛的事物。

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我們認為,當VTuber發展為龐大的商業體系後,整體的策略變動將更加劇烈且難以預測,但這其中VTuber獨特的「個人魅力(Charisma)」仍是吸引目光的核心。 而正如儒烏風亭螺鈿與霹靂布袋戲碰撞出的燦爛火花,我們相信,VTuber作為文化交流的橋樑,未來必定能創造出更多無限的可能。

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