《仁王3》開放式地圖兩重身分新嘗試 身為異鄉人出門還是靠烙人

全球累積銷量突破100萬套的《仁王3》,此次以「開放地圖」探索,與能瞬間切換「武士」與「忍者」體驗等兩大新特色,並延續招喚助人的「義刀塚」、能增益與發動輔助攻擊的「守護靈」等既有系列特色,嘗試在第3系列中就帶來新的遊戲體驗。

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擁抱跨時空大世界的開放探索

《仁王3》帶來最直觀的兩大新特色之一,絕對是「開放式地圖」的引入,過去《仁王》系列採用的是單線式任務綑綁的關卡制,玩家只能在選單中點選任務,進入一個個封閉的箱庭關卡,然而這次,製作組嘗試了半開放世界。

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雖然在推進上仍會部分受限於主線進度的解鎖,但整體而言,玩家擁有了極高的彈性,你可以按照自己喜歡的順序,探索這張充滿危機的黑暗戰國地圖,隨心所欲地遭遇強悍妖怪,或是挑戰令人畏懼的「地獄」領域。

值得一提的是,本作在系統上做了許多降低遊玩門檻的改動,對於常常迷路或深陷敵陣的玩家來說,光是「可以在非戰鬥狀況下,隨時回到已開啟的祭壇」這一點,它大幅減少了開放世界跑圖的焦慮感,讓整體的探索體驗變得更加流暢。

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武士與忍者的雙重奏:戰鬥系統的全面革新

在本作的第二大特色上,《仁王3》打破了過去單一流派的框架,讓玩家可以在戰鬥中無縫體驗「武士」與「忍者」兩種截然不同的戰鬥風格,甚至在「角色創建」時還能為這兩種風格設定不同的專屬外觀。

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根據官方的設計,「武士」風格著重於正面硬碰硬與高火力輸出。玩家可以靈活運用刀、雙刀、大太刀、薙刀鐮等經典武器,結合系列招牌的「殘心」與「架式」切換,並利用全新的「格擋」系統在完美時機防禦敵方攻擊、恢復精力;而「琢技」系統更能進一步強化強攻擊與武技的威力。

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相對地,「忍者」風格則主打極致的敏捷與空中連段。手持忍刀、鎖鐮、旋棍等輕型武器,忍者能使用「霞」來短暫擾亂敵人注意力,透過「識破」在無消耗精力的情況下完美迴避敵方攻擊,並運用「踩踏」迅速繞背發動致命一擊。

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而最讓老玩家有感的,莫過於「陰陽術」與「忍術」配置的巨幅調整。以前身為異鄉人,最大的特色就是陰陽術與忍術交錯使用,遠距離連發把王逼到絕境。但這次《仁王3》針對這點做出了改變:首先,「陰陽術」是與全新的「陰陽箱」系統結合,玩家得親自去「刷」對應怪物的「魂核」,甚至得擊敗強大的「地獄附身」個體,才能引出力量生成符咒。

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其次,「忍術」也不再是消耗性道具,它變得比較像是「蓄能技」,當你發現忍術用完了怎麼辦?很簡單,貼上去跟敵人進行近身肉搏,透過刀劍交鋒就能迅速補充量表。這種「以戰養戰」的設計,徹底改變了以往遠距離龜縮的打法,極大地鼓勵玩家保持攻擊節奏。

刷寶本質不變:成為戰國農夫的自我修養

儘管加入了開放世界與新戰鬥機制,但別忘了,本質上《仁王》系列就是一款徹頭徹尾的「刷寶遊戲」。不論地圖怎麼變,基本上就是不斷地農怪、刷出好技能或帶有稀有詞條的高等級裝備,只要你的裝備夠好,容錯率自然就會大幅提升。

雖然在社群論壇上,有不少玩家表示本作的難度比起前作「簡單很多」,不過筆者本人就是那個一開始連序章小頭目都衝不過去的手殘黨。但沒關係,身為一個成熟的大人,打不過當然是果斷召喚「稀人」(連線玩家)來幫忙!看著高等級的大佬華麗地打爆 BOSS,筆者深感欣慰。

畢竟我們玩遊戲一向講求「以禮待人,以理服人,以等勸人」,在裝備還沒成形前先抱大腿;成為農人農裝,當然是等自己悠閒之時當個休閒農夫即可。

最大的敵人是重力與水:多人連線的歡樂日常

提到連線,《仁王》系列的精髓絕對在於多人共鬥。本作延續了廣受好評的線上模式,支援最多三人的「常世同行」,也有可以召喚其他玩家分身助陣的「義刃塚」。

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筆者玩過一代與二代,只有最早一代的時候有跟好朋友很狂熱地每個週末相約去打怪。我始終覺得,《仁王》系列其實就是要「多人玩才好玩」,尤其在遊戲初期裝備還沒成形時,面對強悍妖怪大家分工打怪,就會有種自己真的是黑暗戰國冒險者的感覺;而遊玩中各種語音嘴砲,也讓人重溫以前線上遊戲那種大家相約打寶的純粹樂趣。

不過爆笑的是,即使來到了《仁王3》,主角是「旱鴨子」跟「有懼高症」這幾點還是沒變!以前跟朋友一起玩,我們最期待的反而是海邊或渡河的場景,兩人總是會戰戰兢兢地互相提醒對方「小心腳邊」,但下一秒突然從死角竄出一隻妖怪,可能自己為了躲避攻擊打一打就直接跳到海裡「落命」了,留下岸上的隊友只能苦笑不已。在本作的開放地圖中,這種因為地形引發的意外只會多不會少。

撫摸神秘生物與日常對話同樣有趣

在《仁王3》中除了黑暗緊張的討鬼主線外,也有些有趣的小設計,其中之一是能夠撫摸神秘生物,在遊戲中會有千千古、善擦2種,每次摸的時候都能帶來療癒感。

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另一個是與NPC的對話,在《仁王3》有泡溫泉的設計,這時候男主角就會褪去上衣,而當一同陪伴的是女性NPC時,還會有嬌羞的對話,也十分有趣。

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結語及未來展望:期待跨平台與無盡的刷寶路

總的來說,《仁王3》算是不錯的嘗試,開放地圖與雙戰鬥風格的融合,透過系統的調整降低了遊玩的門檻與探索的靈活度。

然而,本作目前最大的一個遺憾,就是官方目前「不支援不同平台之間的多人遊戲」。這次筆者就是因為跟朋友購買了不同的版本(PlayStation®5 與 Steam®),導致不能一起遊玩,實在是非常可惜。真心希望官方在未來的更新中能夠開啟跨平台多人連線功能,讓所有玩家都能無視平台界線,共同享受受苦的樂趣。

按照《仁王》系列過去的開發習慣,後續可能還會出 DLC 來補完一些劇情,或是開放更高階的新等級與新裝備,屆時,那又會是一條無盡的刷寶之路。

《仁王》官網

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