Daeinbaes工作室 BL《男題成雙》預定2026年第4季登上Steam 高自由度48回合塑造職涯與七段戀情

由韓國獨立戀愛遊戲工作室 Daeinbaes開發,高自由選擇度養成模擬 + 視覺小說BL遊戲《男題成雙(How to grow a man)》,主打能讓玩家自由選擇 TOP(攻)與 BOTTOM(受)視角,試玩DEMO於Steam開放中。

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《男題成雙》以「何謂真正的男人?」作為故事核心。克里斯離開熟悉的故鄉後,將在王都展開追尋獨立、人生目標與愛情的旅程。遊戲並非單純閱讀既定劇情,而是透過玩家每個月做出的選擇,改變克里斯的能力值、可獲得的機會、人際關係及最終結局。

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遊戲共分為48個回合,玩家首先可以選擇克里斯的初始背景,藉此決定起始資源與職涯發展方向。進入每月行程後,則能安排學習、工作、休息、購物及旅行等活動,培養不同能力值。

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玩家也能探索以歐洲風格為靈感打造的奇幻都市,造訪12個地點、參與季節活動,並在過程中觸發各種相遇事件。克里斯的職涯、戀愛結果與專屬後日談會相互組合,形成每輪遊玩各不相同的人生。

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戀愛系統方面,遊戲收錄 CESARE、DEVIL、ASTER、LEO、FRANCIS、ROWELL及LULU等7位可攻略角色,每位角色皆擁有獨立完整的故事及超過20次相遇事件,從目前釋出的人物,可發現攻略角色橫跨的Range似乎廣闊很多。

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在每一條戀愛路線中,玩家都能自由選擇讓克里斯擔任 TOP(攻)或 BOTTOM(受)。這項選擇不只影響角色定位,也會改變對白、事件、角色反應、關係互動及整段戀情的情感發展。即使攻略同一位角色,選擇不同定位仍會經歷截然不同的戀愛故事。

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除了戀愛對象與攻受定位之外,克里斯的職涯方向及玩家在旅途中做出的各項決定,也會影響最後的發展。遊戲收錄超過30種結局,以及100張以上為遊戲和宣傳活動創作的全新插畫與CG,鼓勵玩家透過多輪遊玩嘗試不同的人生道路,而非只追求單一的最佳路線。

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開發團隊表示,他們希望打造的不是傳統「公主養成」作品,而是一款屬於 BL 玩家的「王子養成」遊戲,讓玩家親手塑造角色的人生與情感。團隊前作《Oops! My Prince》在韓國累積銷量超過15,000份,本作則由四人團隊以全球市場為目標進行開發,主要繪師為 Sora Hoonoki,代表作包括《May I Ask for One Final Thing?》。

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在試玩DEMO中,目前能體驗開始設定與數日的基本流程,包含行程安排、部分角色劇情等。在一開始可以設定名字、生日、傾向、出身與專長等,雖然開發團隊並未透漏太多內容,但從實際體驗中應能猜測,會影響角色的成長效率,及和可攻略角色的契合度。

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遊戲可以切換為繁體中文,因此可以充分享受劇情的節奏與笑點,像是一開始提到克里斯的哥哥在鬥劍過程中發現「兩人的身體……無比契合」;留下書信時則表示「我想我已成為真男人了……」這種不講白的曖昧相信許多人都會會心一笑。

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另外就是要傳授克里斯成為「型男」的壯漢「男色天使」,壯漢角色常會是BL中一部分人喜歡的屬性,究竟後續會有甚麼發揮,就只能等遊戲正式上市後往後推進才知道了。

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《男題成雙》規劃支援英文、簡體中文及繁體中文,單輪遊玩時間約為3至5小時,預定2026年第4季於Steam正式推出,目前已於 Steam 推出免費試玩版。

遊戲資訊

遊戲名稱:《男題成雙》(How to GROW a MAN)

遊戲類型:BL養成模擬+視覺小說

開發團隊:Daeinbaes

遊戲平台:PC/Steam

支援語言:英文、簡體中文、繁體中文

單輪遊玩時間:約3至5小時

預定發售時間:2026年第4季

Steam頁面

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