當電腦時鐘悄然越過午夜十二點,整座城市彷彿陷入了某種心照不宣的沉睡,窗外的街道只剩昏黃的路燈在閃爍,身為一名採訪編輯,面對桌上那款剛安裝完畢的《零 ~紅蝶~》完全重製版,我做了一個極具儀式感的決定:關掉房間裡所有的燈,戴上降噪耳機,這是對恐怖遊戲的尊重,也是讓自己徹底沉浸於那股毛骨悚然氛圍中的捷徑。

當螢幕上幽暗的色調伴隨著令人不安的環境音效流瀉而出時,那種透過外在環境營造來極限放大內心恐懼的體驗,瞬間將我的思緒拉回了大學時代的某個夜晚。那時,我和室友正準備觀看一部恐怖片,為了追求極致的刺激,我們同樣把宿舍的燈光全滅,窗簾拉得密不透風,將外在世界的安全感徹底隔絕。
我永遠忘不了那一晚的畫面:螢幕裡是猜忌驚恐的人們急著逃出生天,而螢幕外的室友則整個人縮在椅子上,用一床厚重的大棉被把自己裹得像顆巨大的蠶繭,只露出一雙驚恐的眼睛。每當音效突然拉高,那顆「棉被繭」裡就會伴隨著不時的劇烈抖動。
如今想來,那種因為周遭環境極度壓抑,而導致體感恐怖瞬間升級的奇妙化學反應,正是我們對恐怖題材又愛又恨的根源,而今晚評測《零 ~紅蝶~》完全重製版,我也嚐試復刻當年的那份戰慄。

對於許多老玩家而言,《零 ~紅蝶~》無疑是2003年那個時代的恐怖經典,但請原諒我這位「資歷尚淺」,從未玩過當年原版的編輯。當我踏入那座被黑夜籠罩的「皆神村」時,我是將它當作一款2026年的全新恐怖遊戲來體驗,沒有任何懷舊濾鏡,也沒有任何通關記憶可以倚賴,等待我的,只有最純粹、最未知的恐懼。

雙胞胎姊妹天倉澪與天倉繭,因為追逐著神秘的紅蝶,誤入了這座在地图上早已消失的詛咒之村。遊戲的敘事與系統完美交融,其中最讓我感到驚豔,甚至可以說是手足無措的,便是系列最著名的固有系統「射影機」。

在一般恐怖遊戲中,我們面對怪物要嘛是用散彈槍轟碎它們的腦袋,要嘛是躲在置物櫃裡瑟瑟發抖。但《零 ~紅蝶~》完全重製版給了你一個極具藝術感與絕望感的武器:一台能拍下並擊退怨靈的老式相機,這個設定即使放在今天看來,依然新鮮得令人拍案叫絕。

你必須透過相機直視那些看不清身影的靈體,甚至為了造成最大的傷害,你必須在怨靈撲向你的那零點一秒按下快門,拍出「好照片」。

然而,理論很豐滿,現實很骨感。身為一名採訪編輯,我平常的工作之一就是拿著相機穿梭在各大發表會與展場,抓拍各種精彩瞬間,
自認對「攝影」這件事並不陌生的我,當我在皆神村破敗的日式宅邸裡,舉起那台沉重的「射影機」時,我卻悲哀地發現自己徹底成了一個連快門都不會按的菜鳥。

面對那些以詭異扭曲的姿態飄移而來、忽隱忽現的怨靈,我平時在展場上的從容不迫蕩然無存。看著觀景窗裡的怨靈越來越近,那張慘白的臉幾乎要貼上鏡頭,我的大腦不斷發出「快逃」的警報,在手把上的手指卻還要在恐懼的顫抖中尋找最佳的拍攝時機。

「等等,別過來!底片還沒換好!」「退後!退後一點我抓不到焦距!」我在心裡無數次崩潰大喊,平時拿相機到處跑場拍照的肌肉記憶,在此刻反而變成了累贅。我經常因為太過慌亂而提早按下快門,浪費了珍貴的Timing,或者在手忙腳亂中按錯按鍵,慘遭怨靈狠狠地「擁抱」。這種將「直視恐懼」具象化為核心玩法的設計,無疑是這款遊戲最迷人也最折磨人的精髓。

而在這座充滿窒息感的村落裡探索時,另一件讓我深感無力的事情,是我那被現代動作遊戲「慣壞」的玩家本能。當我操控著澪走進一間陰暗的倉庫,手電筒的微光掃過一根傾斜的木製梁柱,或是看到一個半開的破舊矮櫃時,我的大拇指總會忍不住,條件反射地去狂按手把上的跳躍鍵或翻滾鍵。

「跳上去!從上面繞過去!」「翻滾躲進櫃子後面!」我的大腦這樣指揮著。然而,螢幕裡的少女往往只是淡定的移動過去。
那一刻,我才恍然大悟並苦笑出聲:這不是那些可以飛天遁地、飛簷走壁的動作RPG啊!你扮演的不是什麼身經百戰的特種部隊,也不是擁有超能力的英雄,你操控著一個柔弱的女生,不能跑酷跨越障礙,不能用體術迴旋踢踹飛鬼魂,只能邁著沉重的步伐,在狹窄的日式走廊裡步步為營。

這種行動能力上的限制與剝奪,極大地放大了遊戲中的無力感,每當靈體懷抱惡意從各個死角襲擊夾而來,當你發現自己連一個破木箱都跨不過去時,那種深陷泥沼的絕望感便會油然而生。
幸好,在這片無盡的黑暗與絕望中,製作組依然為玩家留下了一抹溫暖的微光,那就是本次完全重製版最讓我津津樂道的新增要素:「和繭牽手」的新動作系統。

在陰森恐怖的皆神村裡,姊姊繭的存在既是推動劇情的關鍵,也是澪心底唯一的依靠。重製版中,只要兩人在同一場景,玩家就可以按下特定按鍵,讓澪主動牽起繭的手。當你按下按鍵,看著兩個柔弱的女孩在黑暗中十指緊扣,彷彿感受到她們彼此依偎的溫度時,那種視覺與心理上的衝擊是非常強烈的。

這不僅僅是一個簡單的動作模組,它極其生動地刻畫了雙胞胎姊妹之間那種超越生死、深厚且無法割捨的情感羈絆。

對於現今ACG圈極度盛行的「百合(Yuri)」文化來說,這個設計簡直是一個無可挑剔的完美切入點。在充滿死亡威脅的絕境中,兩名少女緊握著彼此的雙手,彷彿對方是這世界上僅存的真實,而透過換裝配上貓耳、歌德服,反倒有種怦然心動感。

這種夾雜著恐懼、依賴與唯美的情愫,讓整個恐怖故事多了一層淒美浪漫的色彩,但最讓我這個實用主義玩家拍案叫絕的是:「牽手竟然可以緩慢回復HP!」

沒錯,當我在某場惡戰中被怨靈抓得遍體鱗傷,我抱著死馬當活馬醫的心態牽起了繭的手。看著血條開始一絲一絲地往上漲,當時在螢幕前的我簡直要流下感動的淚水。

「姊姊!快讓我牽一下!我要沒血了!」原本唯美浪漫的百合橋段,瞬間變成了我在皆神村裡苟延殘喘的救命稻草,這種將情感敘事與實用遊戲機制完美結合的設計,絕對是重製版中最神來一筆的巧思。

然而,即使有姊姊的「牽手回血」護航,這款遊戲依然無時無刻不在考驗著玩家的心臟,尤其是在「存檔」這件事上。《零 ~紅蝶~》重製版忠實地保留了老式恐怖遊戲的傳統:你無法隨時隨地打開選單存檔,你必須在村落的各個角落尋找那些散發著幽幽紅光的「燈籠」。

隨著探索的深入,物資逐漸消耗,你的心跳會隨著每一次開門的嘎吱聲而加速。那種「我已經探索了半個小時,解開了兩個謎題,打贏了三隻惡靈,但我還沒找到燈籠!」的恐懼感,會像毒蛇一樣死死纏住你的心臟。
以前玩老遊戲時那種找不到存檔點、深怕一個失誤就前功盡棄的童年陰影,在皆神村裡被無限放大。每當在幽暗的長廊盡頭看到那一抹昏黃微弱的燈籠光芒時,那種如釋重負的感覺,簡直比中彩券還要讓人想痛哭流涕。

總結《零 ~紅蝶~》完全重製版試玩體驗,會建議像我一樣,在一個「正確的環境」下遊玩。外在環境的營造可以讓這款遊戲的體驗瞬間倍增,遊戲中的音效設計和光影渲染,會讓你對每一個未知產生恐懼。

有好幾次,我僅僅只是操控澪去推開一扇破舊的拉門,就被門後突然閃現的靈體或莫名掉落的物體嚇得差點把手把扔出去,甚至連呼吸都停滯了半秒,帶來從心理底層滲透出來的日式恐怖。
而作為遊戲核心的「射影機」,不僅是擊退怨靈、帶來戰鬥爽快感的唯一武器,更是玩家用來捕捉遊戲美學的絕佳工具。當你適應了手忙腳亂的戰鬥後,搭配換裝機制,你會發現用它來記錄這對雙胞胎姊妹在破敗村落中的淒美身影,其實也是一種另類的浪漫。

最後,身為一名經常關注VTuber的編輯,我也很推薦VTuber將這款遊戲列入深夜直播的必玩清單。遊戲本身極佳的氛圍感、無法預期的Jump Scare、找不到存檔點的崩潰,以及為了回血而瘋狂尋找姊姊「貼貼」的百合環節,都充滿了極強的節目效果。

只要主播不是那種對恐怖遊戲完全免疫、毫無波瀾的「無情破關機器」,我相信,在午夜的直播間裡,聽著主播因為開門被嚇破膽的尖叫聲,絕對會是觀眾們好一段時間津津樂道的話題。
夜還很長,皆神村的紅蝶仍在飛舞。如果你準備好面對內心最深處的恐懼,那麼,請關上燈,拿起你的射影機,我們在黑暗中見。

和風恐怖冒險遊戲《零 ~紅蝶~》完全重製版,已於Nintendo Switch™ 2 / PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam®平台發售。而可遊玩序章的內容並將存檔資料繼承至正式版的體驗版也發布中,建議可以先下載試玩。

同時,為慶祝遊戲發售,即日起至4月12日舉辦以新功能「拍照模式」拍攝的截圖攝影比賽。獲獎者將獲贈以『零 ~紅蝶~ REMAKE』存檔點為模型的「原創燈籠」作為獎品,更多活動資訊可上臺灣光榮特庫摩粉絲專頁查詢。

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