已發售的《三國志8 REMAKE with 威力加強版》,除了追加「凡將集結」等新虛構劇本外,還有「寶珠」、「轉機」、「流浪軍團」等元素,並搭載加強版彈性客製的「編輯」,能帶來多樣化的玩法。

在年節前的大型活動忙一個段落後,就決定趁空檔下載Steam版的《三國志8 REMAKE with 威力加強版》,利用年節在老家玩個過癮放鬆一下。
小年夜前回到老家,筆者倒是想起以前的《三國志》系列實體版都買好買滿,雖然不確定還有哪些東西留下,但還是在家里的各個角落找尋。
最終沒能找到《三國志8》當初的實體外盒,不過倒是挖出了原版的遊戲說明書,於是興奮的拿起來翻閱並拍照當報導素材。

筆者邊翻著說明書,也遙想起當年還住家裡是學生的時候,為了能夠第一時間玩到一盒快兩千的《三國志》加強版系列,常常是筆者出2成,筆者哥哥出8成,然後相約他負責客製新武將跟數據,筆者則負責快速挑戰過關一起來看結局,現在想想,那種努力存錢終於拿到實體版,然後很努力玩跟討論的遊戲時光,現在確實是少見了。

而如同我們先前評測的「《三國志8 REMAKE》試評 隨時代演進的特色系統與性癖玩法」,「重製版」的系統已與原始版相差頗多,畫面也有所調整。

《三國志8 REMAKE with 威力加強版》則是在《三國志8 REMAKE》的基礎下,新增一些系統,其中一個就是「寶珠」。除全身分共通的「共通系統」外,另有對應「君主」「都督」「太守」「軍師」「一般」「首領」「在野」七種身分,透過消耗「膽識」解放盤面上的寶珠,便可獲得新的指令或能力提升等效果。
「寶珠」比較像是針對身分BUFF(增益效果)與解Stame成就用,有些指令揭開後能帶來很方便的助益,像是君主身分的「派遣精兵(勢)」,可以從所屬勢力內所有都市派遣援軍,在攻城掠地需要打防衛戰時特別有幫助。

「轉機」,是能影響全國局勢、徹底改變戰略狀況的重大事件。隨著時間流逝或他勢力的行動,「機運」會逐漸變化,簡單來說就是「蝴蝶效應」的元素,當然有好有壞,實際遊玩時更能覺得,人無法控制的東西實在太多了,只能盡全力面對這類「機運」帶來的影響。

「流浪軍團」算是一個變化較大的元素並有比較特殊的玩法,透過舉用實力武將或與賊軍等戰鬥中取得勝利所提升的「威勢」當「威勢」累積至一定程度時,玩家便能迎來流浪軍團的專屬結局。

而利用「神出鬼沒」對遠距離都市發動出征,「賊軍煽動」一次在多座都市引出賊軍等各種勢力騷擾模式,你就會發現即便是有各種資源的大勢力,可能瞬間就會被各種暴動搞得焦頭爛額,於是如何從這混亂中為自己贏取最大利益,或是實現自己身在高位無法實現的理想,看到結局的諸多想法,都是遊玩的醍醐味。

另外就是隨著滿足條件,將能在《三國志8 REMAKE with 威力加強版》中使用各種古武將,這也算是威力加強版的傳統了,岳飛打張飛小菜一碟,要武則天上場單挑舌戰也不在話下。

最後想提的是「威力加強版」必備的「編輯功能」,透過編輯功能,不僅可以自由調整都市的物資與內政數值,還能為等不及虛構子女長大成人的玩家設定加快成年時間。

筆者一開始玩的時候,其實沒有想過要用編輯功能,就是很單純的想說自己認真玩一輪,所以為了解寶珠累積「膽識」,還有累積文名與武名搞了自己不少時間。
後來繼續解成就再完第二輪時,就開始研究起各種「編輯」功能,意外發現只要拉拉滑桿,能力值就能直接滿了,甚麼努力工作的苦日子,就讓他過去吧。

恰好筆者看到老哥也在玩,好奇湊過去一看,除了豪華的客製武將外,還做了一堆加好加滿的寶物,筆者笑說:「你還真是編輯功能用的淋漓盡致」,老哥挺淡定的回說:「打滾社會那麼多年,心態有點改變,身為成熟的大人,既然有編輯器就把它用好用滿,感受一下特權的威力,不然感覺都被遊戲玩。」

確實筆者跟他,都早已不是那個還得你8我2才湊得齊遊戲錢的毛頭小子,但聊著聊著,確實感受到有些時光一去不復返。「大江東去,浪淘盡、千古風流人物」,如今玩遊戲時念起《念奴嬌·赤壁懷古》,多少也能感受蘇軾當時之情。







