由 Flaring Cloister 推出,運用 Unreal Engine 5 開發的跨平台(目前只有PC)動作遊戲《失樂星圖(Nornium)》現已開放Steam公測,作為動作機娘系作品,先前釋出的大膽角色互動玩法讓許多人期待,因此我們也在Steam下載略作體驗。

通常動作機娘系作品會有三個關鍵元素:戰鬥、培育跟紳士互動(包含換裝、動作場景),而《失樂星圖》 雖然在Steam上是標記「色情內容」,但基本上就是強化互動的擦邊球,不用想太多會是小黃油。


目前《失樂星圖》公測版只有簡體中文版本,因此語言上當然就是中國用語為主軸;另外劇情整體設定還是走科幻風,但比較偏向用各種艱澀詞彙來堆積出世界觀,偶爾則會出現一些超直白的現實用語,但語音目前則是採全日文配音。




從《失樂星圖》的各種介面中,加上融合了沙盒以及 Roguelike 玩法,可以看出製作團隊頗有野心想在宇宙科幻的架構下,結合前線基地的棋盤戰略、宇宙的機甲與機娘戰鬥、及行星基地內的開放空間探索。






不過以「戰鬥」元素來說,雖然團隊為機娘與機甲角色設定多元定位,包含近戰機兵、透過防盾充能的長距離重炮、具牽制、單體、範圍攻擊的綜合角色,並加入裝備與等級升級數值,還有類似無雙的輕重攻擊,放絕招的動畫也蠻帥的,但實際戰鬥的操作手感並沒有很理想。




作為3D戰鬥最常發生的問題就是:「鎖定視角」,即便可以切換鎖定角色,但常常打到一半就又會跑去打主要頭目,偏偏這時又需要先把小兵打掉解除類似護盾的東西,然後就會眼睜睜看著自己忽然默默送頭就掛了。

另外編輯們在玩這類機娘3D戰鬥遊戲,還是會偏愛用遊戲手把操縱較為直覺,但遊戲對手把的優化不足,編輯常常玩一玩最後還得切換成鍵盤跟滑鼠,打起來的速度可能還比較流暢。

而對許多玩家來說,應該就是《失樂星圖》事前宣傳一直主打的「大膽角色互動玩法」,編輯部因此直接把畫質調成極高來做測試。

其實在《失樂星圖》可以看出團隊特別在「角色互動」花了不少苦心,例如一開始主線任務的「前往祭壇」,就把類似調教的互動放在劇情裡。

而在一般劇情單獨看角色時,透過視角調整可以看到角色的各種魅力姿態,或是有趣視角,只是有的角色好像沒有設計得很好,像女主角之一的「魚啄雨」畫了JK水手服內褲裝,但是竟然沒畫到肚臍……


視角最遠與最近





「角色互動」除了劇情需要與一般行走外,之後還會有「套房」可以觀看特別互動場景,透過新的家具擺設,就能讓指定的角色出現做進一步互動,除了基本的視角移動外,最特別的當然就是能夠上下其手的系統,像「魚啄雨」就有拖鞋噴霧的橋段,要是換上特殊裝扮還能看到不一樣的場景。









但可能是還沒完成設計或要課金解鎖,編輯部拿到手的角色雖然不少裝扮跟姿態很色,但動作就很一般,大體就是那種「褲子脫了,滑鼠點了,弟弟縮了」的憂傷感。






而《失樂星圖》目前看來仍然算是手遊類而非單機的遊戲,因此各種課金系統還是蠻齊全的,如果想要先前因透視服成為討論話題的「形骸」幻形角色,大概也是要課好課滿。




由於目前《失樂星圖》進入公測而非正式上市的成品,所以有很多待改進之處似乎也蠻合理的,但以目前實際體驗公測的狀況來說,距離動作機娘三元素:戰鬥、培育跟紳士互動的達標水準應該還有不少努力空間,尤其戰鬥玩過《崩壞3rd》之類的作品,真心讓人覺得戰鬥部分不像是Unreal Engine 5 開發出來的,倒是那個場景倒影感好像做得不錯……

至於「角色互動」的部分,現在其實擦邊球或小黃油都有不少的作品或Steam 工作坊模組支援都做得不錯,光看《碧藍航線》推個Live 2D的背景互動花樣,就讓許多人直接手癢課金購買,如果只是要靠可以上下其手「機娘」當號召,可能還要多花點心思。

《失樂星圖》 目前已於Steam 開放公測中,為非黃油擦邊球機娘遊戲。