2023台北國際動漫節,除了在ICHIBAN JAPAN 日本館展區舉辦「WIT STUDIO」十周年紀念展,也特別邀請到WIT STUDIO 擔任動畫師與人物設計師的淺野恭司,及動畫製作人中武哲也於現場舉行座談會,並在媒體聯訪中分享他們創作的想法與展望。
「WIT STUDIO」十周年紀念展是動畫公司 WIT STUDIO 成立十周年之際,為了感謝粉絲支持並介紹公司成長軌跡所特別舉辦的國際巡迴展,台灣站則選在2022漫博的 ICHIBAN JAPAN 日本館,展覽內容包含《國王排名》、《SPY×FAMILY 間諜家家酒》、《泡泡》、《Vivy -Fluorite Eye’s Song-》等設定資料與原畫,能讓粉絲重溫原作氛圍並進一步了解更多製作細節。
迎來「WIT STUDIO」十周年,兩人表示成立初衷是「想打造能創作新作品的環境」,而在不算短的10年時間中,工作室許多成員也都結婚生子,淺野恭司就提到一開始因營運等需求接觸的主要是《進擊的巨人》這種類型作品,不過隨著工作室的發展,加上不少成員們也都有小孩,他們都希望能創作出能讓小孩開心觀賞的溫馨、家庭向作品,這也是他們一開始想做的。
提及工作室發展的一些現實狀況,透過媒體問到對串流崛起的看法,兩人都認為串流的出現能讓製作公司有更多資金取得的管道,也能讓作品被更多人看到:而以日本的播放狀況來說,在日本全國播出的「電視台」仍是一個重要的指標,對工作人員來說也能帶來正向的激勵,同樣也是不可或缺的宣傳管道。
提到資金可能有許多人就會聯想到動畫的製作成本,淺野恭司及中武哲也介紹WIT STUDIO 作品不少場景以 3D 背景搭配 2D 手繪時,指出導入3D 的話,能呈現出更具魄力的動作及運鏡;此外為了因應觀眾對動畫品質的要求,製作成本有不少都是集中在人事費用,就是希望能讓工作人員安心且全力的在動畫製作上。
也因動畫製作是團體合作的成果,加上現在改編動畫也越來越多,如何有效溝通並在原作與動畫中拿捏平衡也是重要課題,以《進擊的巨人》來說,淺野恭司常常會接收到原作者諫山創表達「原作無法呈現的希望能在動畫嘗試」,因此他除了不斷閱讀並成為一種刻印外,也會考量原作者及導演的想法,將回饋與意見融入後多方嘗試。
座談會上淺野恭司及中武哲也,稍微透露了以「校園」為主題的原創動畫角色,並希望將來這部作品能成為 WIT STUDIO 其中的代表性的作品。
最後詢問淺野恭司及中武哲來台參與2023台北國際動漫節的想法。淺野恭司表示,在舞臺上原本會很緊張的「現場作畫」橋段,因大家的熱情而讓他畫的非常開心;中武哲也則感受到會場內的粉絲熱情完全不遜於日本的 Comic Market 排隊隊伍,兩人也都很期待日後再次來台與粉絲相遇的機會。