圖文編輯 雪猴
由日本愛知電視台主辦,為Cos界一大盛事的 「WCS世界cosplay高峰會」(World Cosplay Summi,簡稱WCS,日文原名為 「世界コスプレサミット」),每年都邀請了世界各國的 Cosplay 好手一同競技較量,爭取世界冠軍的頭銜。在台灣Cosplay 藝術推廣協會的努力下,台灣從2012年加入觀摩國,2014年首次成為正式參賽國,並能以正式身分登上WCS舞台為台灣爭取冠軍榮耀。
WCS 2014 logo
WCS始於2003年,在活動中以「日本ACG」為主題,進行「Cosplay遊行」、「Cosplay冠軍賽」及其他宣傳活動;Cosplayer(簡稱Coser)結合服裝製作、台上演技、對原作的理解程度等,代表各個國家在舞台上進行表演,並由評審甄選出世界冠軍。2012年時參賽國家已達到20個,透過Cosplay的形式,讓世界同好們能跨越種種限制進行交流。
WCS2014 預告片 Trailer High Ver.
WCS 2013 冠軍賽活動照片
台灣成為(WCS)正式會員國後,首次舉辦的全國大賽-TSCC台灣超級Cosplay慶典(簡稱TSCC)也於本月11日在新竹縣文化局演藝廳及文化廣場盛大登場,共19組人馬一同競逐台灣區代表,取得前往今年8月即將登場的2014 WCS入場門票。
TSCC台灣超級Cosplay慶典決賽會場
活動開場表演 1 「地獄蝴蝶丸」
活動開場表演 2
活動開場表演 3
活動開場表演 4 鋼鐵人和火球大小姐
Cosplay(真人角色扮演,costume play,コスチューム・プレイ,簡稱コスプレ),自從做為專屬名稱從日本同人誌販售會的活動出現後,隨著A.C.G.N.( Anime、Comics、Games、Novels)文化(下文為論述方便一律通稱為動漫文化)的發展及流行,逐漸成為全世界耳熟能詳的文化交流活動之一。對於Cosplay的源流仍然有一些爭議,不過筆者以為可以從廣義及狹義的定義來看,廣義來說,Cosplay既為 costume play,主要的元素在於透過服裝重現角色形象,那麼只要是以相關方式進行的角色或主題扮演,包含生物及非生物(如:痛車)皆可稱之;狹義來說,Cosplay的專屬名稱既然是從動漫領域開其先例並為其定位,而這樣的表演活動也以專業技術加上人的詮釋為主,則其斷限就應自1970年代後半日本始起,並限於扮演者以各種裝扮所進行的表演。
▲K-ON!輕音部痛車
近年來Cosplay除了動漫展中,在各種電玩與藝文活動中,Coser們的身影已成為各個大型場合用來代言品牌與帶動氣氛,不可或缺的元素,他們無論在哪個角落,總是媒體與閃光燈的焦點,Coser儼然成為攝影師營造畫面的最佳素材。
打扮成《戰國無雙》濃姬一角的地獄蝴蝶丸,其舞動姿態吸引觀眾目光
從上文對Cosplay的狹義來看,Cosplay的文化主要由日本發展而來,不過以台灣來說,這波角色扮演的風潮其實可上溯到台灣獨有的霹靂布袋戲,其中最為知名的就屬台灣的Coser席珍,在2003年的相關活動中以「風之痕」一角讓人留下深刻印象,據席珍自己表示,霹靂角色中的螣邪郎是她最有革命情感的角色,因為用這樣的裝扮參與過許多活動。在本次的台灣超級Cosplay慶典中,雖然她是用評審的身分參加活動,但當她以《魔兵驚天錄》中的魔女蓓優妮塔(Bayonetta)一角出現時,魄力帥氣的打扮也引來現場陣陣讚嘆。
台灣知名Coser席珍打扮成《魔兵驚天錄》中的魔女蓓優妮塔(Bayonetta)
隨著動漫文化發展的動漫Cosplay則在近年來快速崛起,而活動中作品角色出現的多寡,也成為觀察當季動漫流行文化的風向球。舉例來說,在同人場次我們可看到被稱為「日本三大同人奇蹟」之一,《東方Project》的角色相對偏多,而受到廣大粉絲支持的初音未來,讓近年來登場的各大活動都能看到綠色旋風席捲現場。在本屆TSCC中,也有參賽者以風靡日本的網頁遊戲《艦隊收藏 -Kancolle-》,Cos遊戲登場的大和及武藏兩隻艦娘,讓特地來到台灣觀摩的日本Coser印象深刻。
《艦隊收藏 -Kancolle-》艦娘大和
《艦隊收藏 -Kancolle-》艦娘武藏
《艦隊收藏 -Kancolle-》艦娘表演中
Cosplay是奠基於Coser們對於作品及角色的愛,投入大量的時間、心力,透過接近原作設定的服裝、道具,並揣摩角色想法及動作,以第三者的立場將角色們的魅力及心境呈現於眾人之前。本屆TSCC同樣受邀擔任評審的知名Coser染井 洍也提到,她就像一個演員般,試著掌握角色的特質並結合自己的人生經歷,搭配服裝道具的細膩還原,讓虛擬的角色們就像有血有肉的真人一樣,使觀賞者透過Coser的情境營造,一同體驗角色經歷,並吸引觀眾回頭去欣賞原作的魅力。也因此我們總是不禁對烈日之下,看不到駕駛艙的厚重盔甲鋼彈扮演者;或是颳風寒流中仍想重現「裸露度與攻擊力成正比」的戰鬥美少女,表達欽佩之意。
台灣知名Coser染井 洍打扮成《薄櫻鬼》沖田總司
(中)從為了重現《KILL la KILL》鬼龍院皐月 與 纏流子神衣 型態的 Viya、二神 Coser可看出對角色的熱愛
圖片由Viya、二神同意轉載刊登
由於Cosplay被更為廣泛的運用於各大場合,加上其中涉及的專業技術,使得Cosplay的文化逐漸獨立成一個新興產業,如專門報導Cosplay的媒體雜誌、提供角色服裝與道具訂製的專業工作室、角色扮演集結的寫真集作品、專業的攝影師及攝影場景等。而Cosplay本身也發展成專業的職業,席珍提到大陸的Cosplay走向專業的舞台化表演,在「演技」上特別的突出,也有經紀人的安排,就如同藝人一般。而台灣雖然也有像人氣的Coser Kazumi(卡滋咪),出過角色寫真書也參與過電視劇的演出,但大多數Coser仍然偏向業餘及同好的性質。
(左)知名台灣Coser Kazumi(卡滋咪)出席遊戲《戰舞姬》宣傳活動
Cosplay的文化既然走向了專業化的階段,對於Coser們來說,表演的重心與走向也是他們苦思的問題。染井洍 以接觸各國Coser的經驗歸納了Coser們不同的發展想法,台灣的Coser著重在人物的還原度,希望盡可能的重現原作角色的形象;日本的Coser則看重原作意境的呈現,透過燈光等各種方式,還原作品的意象及氛圍,類似「名場景」的重現;上海的Coser則強調個人魅力的展現,希望能以精緻的打扮讓觀賞者的目光集中於Coser身上,進而顯現出本人與角色特質揉合後的魅力。席珍認為在「角色精神重現」的前提下,其實任何形式的Cosplay都是一種表演文化的展現,在自己能力所及的狀況下,盡可能呈現出角色真實面貌即可。
如同動漫文化盛行帶動諸多動漫活動的舉辦,與Cosplay相關的大小賽事也愈來愈多,較為知名的有今年剛落幕的TSCC,巴哈姆特年站聚時所舉辦的COSPLAY大賽,還有各大政府動漫活動中舉辦的COSPLAY大賽,如《臺中動漫力》、《桃園國際動漫大展》。
2012 《臺中動漫力》的新安州 Coser
巴哈姆特與政府官方的動漫活動,對於Cosplay的角色大多是「不限扮演角色與作品類型(ACG、布袋戲、電影、樂團、自創皆可)」,主因在於這類比賽是炒熱氣氛與鼓勵參與的性質,不過TSCC就有嚴格的規定:
準備三套服裝:WCS 舞台演出用、大會遊行用、其餘大會行程用。
(WCS 舞台演出用服裝僅限同作品內之角色,但其餘兩套無此限制)
主題限日本動漫畫/遊戲/特攝,但禁止以下作品與角色:
◎ 「歐美原作改編」(例:日本版飛天小女警「飛天小女警 Z」)
◎ 「集英社旗下所有出版/發行作品」(台灣區比賽可以,WCS 比賽不可)
◎ 「所有同人創作」
◎ 「真人化電影」(例如「科學小飛俠」、「殺戮都市」真人電影版)
◎ 「十八禁作品」
◎ 「日本動漫畫/遊戲中出現之歐美系角色」(例:遊戲「王國之心系列」內之所有迪士尼角色)
由於台灣成為WCS正式參賽國,作為台灣Cosplay文化與世界接軌的橋梁,自然都按照WCS的標準來規劃與準備。
2014的TSCC,同時也是 WCS的台灣預賽,為了選出台灣區的代表,主辦單位特別邀請了海內外知名的Coser及貴賓擔當評審,包含WCS事務局節目製作人小栗德丸、2008年中國亞軍「地獄蝴蝶丸」、《小甜甜》作者五十嵐優美子、台灣知名Coser席珍、燈燈、染井洍、Akuna評審團召集人 夏若雲、巴哈姆特編輯、知名電影導演 陳以文以及資深影評人 褚明仁等。
許多知名Coser獲邀擔任評審
(左)台灣Coser染井洍 (右)台灣Coser燈燈
而活動就在新竹縣長邱鏡淳以小甜甜漫畫主角之一「陶斯」登場,並擊出磅礡鼓聲為比賽揭開序幕。邱縣長致詞時表示,新竹縣積極爭取到這次「首度」舉辦的機會,就是希望匯聚動漫能量,將新竹縣的動漫文化與特色推向國際舞台。
對於參賽者來說,這也是個做為Coser的關鍵時刻,因此晉級決賽的19組共38人,無不摩拳擦掌為爭取WCS台灣區代表而全力以赴。各隊紛紛以心儀的角色搭配精心設計的影片,只為將角色最動人的一面展現於觀眾眼前。
霜鳥翼空、齊格飛 ,《奧丁領域》,葛溫德琳、奧斯華
振煌酷 / SuRii,《RWBY》,R、W
即墨筳 / 可比 ,《萬花筒之星》,苗木野空、蕾拉·漢米頓
Wings / 主攻,《Fate/Zero》,Lancer 、 Saber
小都 / 小白,《朧村正》,百姬、 鬼助
羽琉 / 黑崎璟,賽麗賽麗/セレセレ、/芭拉芭拉
優醬萱 / 梅 Mei,《薔薇少女》,水銀燈、真紅
秀明 / 軒轅瞬 ,《火星任務》,馬克思.E.賈西亞、蟑螂
兔兔櫻 / 古蘿 ,《戰姬絕唱SYMPHOGEAR G》,風鳴 翼、瑪麗亞·卡登扎夫娜·伊芙
雅言 / 多羅希,《魔法少女小圓》,鹿目圓、曉美焰
經歷激烈的競爭後,最後由夫妻究極、紅月凌(AYA)搭檔,以經典動畫《宇宙騎士 BLADE》為主題,精緻的鎧甲造型與兩人分飾三角的創意獲得冠軍,並有5萬元獎金、海外贊助獎2萬元及日本參賽權。紅月凌與究極兩人也表示,角色扮演成為夫妻倆人培養感情的最佳管道,而究極也說,自己小時候就喜歡《假面騎士》、《宇宙騎士》等作品,透過Cosplay能有機會更加親近角色與故事。
2014 TSCC「台灣超級COSPLAY慶典」冠軍 作品《宇宙騎士 BLADE》表演
亞軍則由小周及裂神搭擋,獲得獎金2萬元。他們是《真.三國無雙》系列的支持者,故本屆選擇了重現電玩遊戲中《真.三國無雙 6》趙雲與夏侯惇對決的名場景。
季軍則是以Cos《鋼彈》系列作品之巨大機器人而聞名的小馬及然搭擋,獲得獎金1萬元,他們分別Cos成《機動戰士鋼彈ZZ》ZZ鋼彈與丘貝雷,鋼彈機體與光束劍的燈光效果令人驚嘆。
2014 TSCC「台灣超級COSPLAY慶典」季軍 《機動戰士鋼彈ZZ》ZZ鋼彈與丘貝雷
最後也頒發觀眾票選人氣獎,由沙耶及語花搭擋,以《初音未來》中的初音MIKU及巡音RUKA獲得該獎項。
WCS 節目製作人小栗德丸也表示,在WCS的賽事規定下,台灣的Coser仍全力發揮出他們對扮演角色的濃厚喜愛,水準相當的高。
WCS 節目製作人小栗德丸
擔任評審的「小甜甜」作者五十嵐優美子說:「一個好的cosplay,就是要完全融入角色。」她覺得台灣Cosplay的水準超乎想像。
《小甜甜》作者五十嵐優美子(中)也獲邀擔當評審
Coser高手們齊聚TSCC台灣超級Cosplay慶典
而在評審討論的時間,2012年世界日本冠軍的霜月紫與海都KAITO與新加坡國際代表隊Sebastia和JokumiUsui,也都各自進行一段表演與台灣的Coser及觀眾們交流。
2012年世界日本冠軍的霜月紫與海都KAITO
2014 TSCC「台灣超級COSPLAY慶典」日本正式表演前引導影片
2014 TSCC「台灣超級COSPLAY慶典」 2012日本冠軍 霜月紫與海都KAITO表演
新加坡國際代表隊Sebastia和JokumiUsui
2014 TSCC「台灣超級COSPLAY慶典」 新加坡國際代表隊 Sebastia 和 JokumiUsui的表演
Cosplay發展至今,不僅成為一種頗具特色的表演文化,也推廣到日本以外,台灣、大陸、歐美各地等全世界各個角落。Cosplay除了仍是動漫場合的主打活動,甚至進一步成為專業的表演藝術,只是不論以何種形式來展現,都可以回歸到表演的最根本精神:「人生如戲、戲如人生」,每位Coser就是每段獨特物語的演員,透過對於作品及角色那份純粹的愛,以Cosplay詮釋每位角色的人生。染井 洍以《薄櫻鬼》沖田總司的裝扮接受專訪時提到,她很喜歡找尋與自己生活經歷有關的角色來Cos,如此能讓角色更加真實且具有生命,沖田總司在《薄櫻鬼》裡作為新選組的一員,雖然有著高超劍術,但卻因肺結核往往力不從心,然而他最終未曾放棄自己的理念,她就是想向大家傳達出總司「遭逢逆境,卻永不放棄」的人格魅力。而Cosplay作為國際交流的橋梁,無形中也發揮了相當大的作用,日本的Coser霜月紫與海都KAITO就提到他們印象最深刻的是越南的Coser與粉絲,因為沒想到他們兩人竟然透過Cosplay在越南有專門的粉絲Club。如此看來,文化的交流往往能突破國界、地域、語言的藩籬,讓彼此的心透過同樣愛好的事物,緊緊的串連起來。
活動結束後仍爭相搶拍Coser風采的觀眾