《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》試玩 摸索鍊金工房的可能性與新癖是否打中人心

已在PlayStation4、PlayStation5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、 Steam等平台發售的《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》,作為《萊莎的鍊金工房 》系列後的正式新作,製作團隊可以說在某些基礎下做出新的嘗試,我們將聚焦在遊戲系統上來評價這款作品。

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我們並非是從最早《瑪莉的鍊金工房 ~薩爾布魯克的鍊金術士~》開始玩起的老玩家,而是與許多玩家一樣,從萊莎的「蜜大腿」開始入手,而遊戲中強化角色視覺效果,包含拉繩索飛越障礙、貼地爬行、「濕身」特效等,可說讓《鍊金工房》系列吸引了老新玩家的目光。

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不過隨著《萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》推出後為《萊莎的鍊金工房 》系列畫下句點,該如何在眾多期待中推出新系列《鍊金工房》成為一大挑戰,實際試玩後大概可以歸納為兩點:「持續塑造角色魅力」與「在鍊金與戰鬥取得調整平衡」。

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「持續塑造角色魅力」,如果有觀看巴哈翻譯轉載角色設計繪師「BENITAMA」的訪談,就能知道繪師「BENITAMA」其實是由《萊莎的鍊金工房 》系列繪師「TORIDAMONO」推薦促成,而讓人印象最深刻跟堅持的設定,大概就是「緊身褲(包臀短裙 )」、「遮住單眼的髮型」。

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我們還覺得「眼睛下的淚痣」也讓角色變得更性感,總之這些角色特質搭配起來後,「優米雅」變成了充滿祕密的成熟感大姊姊,祕密之深就跟她短裙的包臀度一樣緊,以角色設計的角度來說,凸顯角色的魅力在《鍊金工房》的作品中變得越來越重要。

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而若從作品新意來說,與「在鍊金與戰鬥取得創新平衡」也是個切入點。於《萊莎的鍊金工房 》系列時,各種素材的採集是有點繁瑣的,得收集素材製造更多工具,再利用新工具採集新素材;不過《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》大幅減低採集素材的繁瑣度,而且素材的分布度也變成幾乎「隨手可得」。

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只是「調和」系統似乎也跟著調整變換,雖然有些道具名稱還是很耳熟,但是概念已經產生變化,不少東西都要重新習慣學習。

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戰鬥系統也是同樣的概念,由於加入了「交戰距離」的概念,戰鬥時變得更加即時且彈性,節奏上也變得更為緊湊,透過強力的連攜攻擊「友情合擊」,及滿足特定條件後,角色會被強化並能夠發動專屬的動作「降臨」,則讓戰鬥有更多視覺效果。這樣的戰鬥調整有著各式各樣的評價,褒貶不一,還是端看玩家能否習慣這樣的直覺連鎖戰鬥系統。

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最後針對遊玩環境來說,以Steam為例,也許是因為加入了許多實驗性要素,所以部分內容,如穩定幀率、繪圖優化等都還有待改善,另外就是某些特效動畫也考慮加入觀看與否的切換開關,這部分目前都有更新的計畫,就是等待後續更新。

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總的來說,《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》仍然是款適合沒接觸過《鍊金工房》系列,但被角色吸引想玩看看的玩家,至少不會是複雜或困難到讓人摔搖桿的程度;但換個角度來說,也是要對包含角色在內的經典元素有所興趣,才能夠持續地遊玩下去,套一句玩遊戲的好朋友講的:「玩遊戲,若是猶豫不決,那就先跟著性癖走吧!」

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《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》官網

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