於2025 台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)期間,在南港展覽館舉辦的2025亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS), 1 月 24 日的活動邀請到《棕色塵埃 2》PD & CEO 李浚熙,於會上分享《棕色塵埃 2》如何調整策略逆勢成長,及未來的展望規劃。

李浚熙2000年曾負責過《彩虹冒險》、《王牌對決》的AD(Assistant Director)、企劃,在2014-2019年為《棕色塵埃1》的PD(Program Director),2020年至今則為《棕色塵埃 2》的PD。



在會上公開的《棕色塵埃 2》成長趨勢,可明顯看出上市後為下降趨勢,直到0.5周年才開始反轉,並來到現今1.5周年仍持續成長的態勢。



李浚熙總結從谷底到持續成長的策略,歸結出了涵蓋插畫、溝通、第一人稱劇情、角色互動、套用玩家回饋內容等要點的調整。

在分享中,李浚熙不斷強調了「與玩家溝通」與「開發團隊的心理管理」這兩點。他提到玩家已有許多遊玩中的遊戲狀況下,製作團隊在《棕色塵埃 2》上市後反倒陷入了「《棕色塵埃 2》其實還不錯的錯覺當中』而迴避了真正問題,但圖表與數據卻誠實的反映出遊戲無法維持玩家的熱度。



對此身兼 PD 與 CEO的李浚熙,開始定期與遊戲團隊透過直播與玩家們互動,並在確認全球各地玩家意見後進行判斷與快速反映,再透過測試來修改遊戲內容,終於迎來0.5 週年的反彈。

2024 年 8 月起也陸續收到《棕色塵埃 2》玩家們的回饋:並得到了如此的結論;「無論美術插圖多麼精美,但如果在設定或是故事性不足的話,就無法演變成對角色的喜愛。」於是遊戲團隊追加了以第一人稱視角享受戀愛的「GLU TALK 聊天系統」,與角色們的特別互動系統,藉此提供超越觸摸特定部位的新體驗與樂趣,並獲得極大迴響。





而在《棕色塵埃 2》不斷聆聽玩家意見並調整的過程中,開發團隊的精神與心態管理都十分重要,過程中要撫慰玩家們責難的情緒、應對團隊們不滿的情緒來一步步推進,尤其對玩家而言,「比起無效的辯解,不如快速與坦率的溝通」,而「PD 的浪漫其實也只扎實的基本功夫下,才能大放異彩。」

線下活動與定期直播則已成為《棕色塵埃 2》遊戲團隊與各地玩家們互動的有力方式。



適逢遊戲 1.5 週年,透過來台灣參加2025台北國際電玩展的機會,現場也以溫泉概念為主題布置了展位,並吸引不少玩家前來參與。



另外也持續規畫跨界或不同的合作企劃,如先前曾與《棕色塵埃2》X 光泉茉莉茶園推出聯名活動。

與DLSite合作推出的ASMR 系列「夢中的悄悄話」,首款《偉大魅魔令人恐懼的魅惑之術》。

以及預計2月6日起推出的「棕色塵埃2 X 凱岩主題餐廳」。

李浚熙最後也分享他對遊戲在2025 年的展望,由於今年可預見仍有許多高品質的遊戲陸續亮相,因此他以「不成為第一名也沒關係」為標題,認為比起成為市場上的第一名,更期待《棕色塵埃 2》成為玩家心中的第一名,且能和玩家們一起創造遊戲上升趨勢的動力,也請玩家們能持續支持。

