《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》評測:從貂蟬原聲線到紫鸞參戰,一次跨越20多年的《無雙》體驗

已於10月1日正式在 PS5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Steam 等多平台發售的經典重製戰術動作遊戲《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》,透過經典懷舊的片尾曲、單機雙人分割畫面,以及新增的合成武器、可操控角色紫鸞等內容,不僅能喚起部分老玩家的回憶,也能讓首次接觸的玩家了解,過去的《真‧三國無雙》系列究竟是什麼樣的遊戲。

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《真‧三國無雙 2》於2001年在 PlayStation 2 平台首發,並於2002年推出《猛將傳》。對筆者來說,由於已經時隔20年以上,如今其實很難再清楚記得當年究竟有哪些特別深刻的遊戲印象。

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真要說的話,大概就是還是高中生的自己,總算用存了很久的錢買下 PS2,之後透過線下單機雙人分割畫面,帶著遊戲去朋友家,或是和哥哥一起玩。因此這次實際試玩《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》時,與其說是在重溫一款熟悉的作品,對筆者而言反而更像是重新體驗「以前的《真‧三國無雙》系列究竟是怎麼玩的」。

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不過對不少玩家來說,本作大概有三個特別能喚起回憶的地方:強度絲毫不遜於武將的一般士兵、經典懷舊的中文片尾曲〈生路〉,以及再次聽見貂蟬經典聲優小松里歌的聲音。

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若單從《真‧三國無雙》這個名字來看,許多人的第一印象大概都是「一騎當千」,一般士兵往往只是用來累積功勳數字,或作為割草般成片掃倒的存在。但在《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》中,可完全不是這麼一回事。

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如果一開始就把難度調到普通,一般士兵再加上進化後的 AI,分分鐘都會教你如何做人。那種被打到紅血後,只能先集氣放大招再趕快逃跑,接著滿地圖尋找包子的陰影,也立刻跟著回來了。

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記得後來筆者乾脆放棄掙扎,直接把難度調成入門,才終於不至於一直有想摔手把的衝動。

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而提到《真‧三國無雙 2》,由一青窈演唱的中文片尾曲〈生路〉也可說是相當經典。破關後,玩家能根據所使用的不同角色,搭配〈生路〉欣賞歌舞形式的片尾動畫。如今再次聽見中文歌聲出現在《真‧三國無雙》的片尾中,依舊有種相當新奇的感受。

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隨著《真‧三國無雙》系列一路走過27個年頭,也有部分角色聲優因為各種因素,陸續結束相關配音工作,其中之一就是長年在《無雙》系列中為貂蟬配音的聲優小松里歌。

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2024年10月時,她便曾提及,自己十分感激因為替貂蟬配音而串起的種種緣分;而到了《真‧三國無雙 起源》,貂蟬一角也已交棒給上田瞳。

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不過在《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》中,貂蟬依舊保留小松里歌當年的聲線。因此,若是對這名角色有著深厚感情的玩家,透過本作應該也能喚起不少昔日回憶。

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而如果像筆者一樣,幾乎是把《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》當成一款「新作」來重新體驗,那麼遊戲中其實也有幾個地方讓人印象相當深刻。

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首先就是前面提到的,一般士兵真的很痛,而且強度絲毫不遜於武將。尤其有時還會被遠處的弓箭冷不防偷射一下,那個血條可不是稍微減少,而是真的有可能直接不見大半截。

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於是有點孩子氣的編輯,後來也開始偷偷躲在遠處射敵方武將。只能說,暗箭傷人真的有夠痛的,當個卑鄙的異鄉人無恥卻有用。

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而與後來的《真‧三國無雙》系列相比,由於本作沒有那麼複雜的連擊系統,因此整體打擊手感相對樸素,有種介於魂類遊戲與現代《無雙》之間的微妙感。

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不過這或許也正如製作人庄知彦先前接受媒體訪談時所提到的,早期的《真‧三國無雙 2》本來就不是設計得那麼簡單,而是需要配合玩家逐步培育角色,才能慢慢感受到角色愈來愈強、戰鬥也愈來愈爽快的成長過程。

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再來則是無雙模式中的部分新劇情,以及自由模式與各項設定上的彈性。就如同庄知彦提到的,《真‧三國無雙 2》原本具有的有趣要素,在 Remaster 中也盡可能忠實重現,因此遊玩過程中,也會讓人更願意留意一些角色之間的故事對話。

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偶爾欣賞個美背,看著武將有點中二的放話,或看身邊護衛變成黃月英跟著打諸葛亮也是挺有趣的。

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此外,遊戲也有設定回放以及部分存檔點再戰等功能。筆者一時有點記不清楚是不是歷代作品都有類似設計,但至少這次確實減少了筆者多摔幾次搖桿的機會。

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當然,對許多新玩家來說,最受關注的內容之一,可能還是可以在自由模式中操作《真‧三國無雙 起源》的紫鸞。

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不曉得是不是因為已經習慣紫鸞的單手劍戰鬥模式,目前他依舊是筆者使用起來接招最流暢的角色之一。

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因此,新玩家除了可以透過遊玩無雙模式解開成就之外,如果只是想先熟悉整體戰鬥節奏,或單純體驗《無雙》系列的爽快感,那麼從自由模式使用紫鸞開始遊玩,其實也是不錯的選擇。

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最後則是過關後的紀錄呈現。當玩家回顧所操作的武將時,遊戲會將該場戰鬥的殺敵數等資料納入類似編年史的紀錄之中。

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某種程度上,這也讓破關後的沉浸感又多了一層,真的會產生一種「這段歷史是由自己親手打出來的」感覺。

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現在已有許多經典遊戲陸續推出 Remastered 版本,試圖透過新技術重新喚起老玩家的回憶,《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》也可以說是延續這種思路的作品之一。

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對老玩家而言,當然可以從中找回許多昔日的經典記憶;而對新玩家來說,也能藉此體驗20多年前的遊戲設計思維,看看當年的《真‧三國無雙》究竟是什麼模樣。

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至於對筆者來說,最後果然還是想好好割草紓壓;週末寫完各類文稿累積下來的壓力,就全部留到遊戲裡徹底發洩吧。

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《真‧三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》官網

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