「PolkaStudio」が開発し、DLsiteで発売されたBDSM属性の3DアクションR18ゲーム『奴○ダンジョンの深淵』は、アクション戦闘と敗北後の「R18プレイ」の融合を試みている。エロティックな要素を取り入れるというコンセプトのもと、本作は奴隷としてのサバイバルと痛快な反撃を兼ね備えた、ソウルライクな成人向けアクション作品に仕上がっている。本記事では開発者に特別インタビューを実施し、開発の経緯を語っていただいた。プレイヤーの皆様に、作品に込められた意味や開発の原点、そして直面した困難についてより深く理解していただきたい。

※注意:本ゲームには「BDSM」属性が含まれています。これらの要素に抵抗がある、または敏感な読者の方は、閲覧にご注意ください。
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豊かなアクション戦闘システム
『奴○ダンジョンの深淵』の開発の原点について、PolkaStudioは、『The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム)』における、強力な調教要素を持つ「Sanguine’s Debauchery」というModを遊んで育ったと言っても過言ではないと語っている。
このシステムが大好きだったこと、そして『ダンジョンの女騎士』がDLsiteで大成功を収めたのを見たことで、自身でも似たようなゲームを作ろうと決意したという。『奴○ダンジョンの深淵』は、『Skyrim』の「NPCのライフサイクル(NPC lifecycles)」、「ソウルライク(Soul-like)」なゲームプレイ、そしてエロ要素を融合させている。

通常の戦闘において、プレイヤーがモンスターと正面から戦う際、刀、剣、盾、弓矢、魔法などの武器を自由に使い分けることができる。武器ごとに攻撃モーションやスタミナ消費、戦闘スタイルは全く異なるものになる。



さらに、プレイヤーのスキルによっても戦闘スタイルは変化する。ゲーム内には剣、魔法、弓矢に特化した専用スキルが用意されており、剣気を放ったり、誘導魔法弾を撃ったり、武器を強化して攻撃することが可能だ。盾で防御する敵、強力な魔法を唱える敵、剣気を放つ敵、あるいは多彩な攻撃手段を持つボスを前にすると、一瞬の判断ミスが命取りになる。もちろん、モンスターは直接あなたを殺すことはないが、彼らはあなたを「捕らえる」のだ……。

敗北後のBDSMエロ属性
「BDSM」とは、Bondage(拘束)とDiscipline(規律・調教)、Domination(支配)とSubmission(服従)、Sadism(加虐)とMasochism(被虐)といった要素で構成されており、文字通りの意味からその性的な要素の表現方法が概ね理解できるだろう。

エロティックな作品において、BDSM属性は決して珍しいものではなく、異なる媒体で表現されているに過ぎない。「Bondage(拘束)とDiscipline(調教)」という属性を例に挙げると、本格的な縄、手錠、拘束帯などの道具よりも、多くの人にとっては「触手」や「スライム」といった、より柔らかい形での表現の方が馴染み深いかもしれない。

しかし『奴○ダンジョンの深淵』では、地下牢獄という設定に合わせ、手錠、鉄の鎖、縄といった、その場面にふさわしい冷たくて硬い道具を採用している。プレイヤーが敗北すると、地下牢の奥深くに捕虜として連行される。奴隷として扱われる中、逃亡の失敗、窃盗、あるいは主人の命じた任務を遂行できなかった場合、厳しい罰を受けることになる。



ここでは、猿轡(口枷)、アナルビーズ、アナルプラグ、犬用の餌入れなど、多種多様な調教道具や性具を見ることができる。さらにゲームでは「傷跡」システムが細かく描写されており、罰を受ければ受けるほど傷跡はひどくなるが、時間が経つにつれて傷は徐々に癒えていく。





ここまで読んで、「逃亡に失敗したら罰を受けるなら、逃亡に成功することは可能なのか?」と疑問に思う方もいるかもしれない。これこそが、本作が「NPCのライフサイクル」と融合させたことで生まれた、面白くて深く掘り下げたくなるシステム、「屈辱に耐え忍ぶ『捕虜』戦術」である。戦闘での敗北はゲームオーバーを意味しない。プレイヤーは自ら「降伏」して捕虜になることすら可能であり、「屈服」と「反抗」のバランスを見極めながら、一発逆転の反撃のチャンスをうかがうのだ。

一歩引いて好機を待つ「捕虜」戦術
捕らえられている間、ヒロインは労働や性的な奉仕を通じてモンスターを満足させて信頼を勝ち取り、その隙に敵の生活リズムや環境を観察しなければならない。モンスターが警戒を解き、ヒロインが条件を満たしてステージの封印を解いた後、プレイヤーは隙を突いて手錠を外し、武器を盗み出し、不意打ちで敵に致命的な反撃を与えることができる。

もちろん、多種多様な器具やアクセサリーも、「BDSM」エロ要素におけるプレイの醍醐味である。実装されているギャラリーシステムを開放すると、ギャラリー内でプレイヤーはモンスターの立場でヒロインを連れ歩くことができる。














ここでゲームに導入された「NPCのライフサイクル」のメカニズムにより、この「捕虜」戦術は単なるエロシーンやクエストに留まらず、ソウルライクな冒険において綿密な思考を要する脱出サバイバルゲームのようなものとなっている。

地下牢のモンスターたちは自身の生活リズムを持っている。彼らは食事をし、働き、奴隷を調教し、そして眠る。プレイヤーはNPCに従っている間に周囲の環境を把握し、任務を遂行することで信頼度を高め、それによってより緩い拘束措置を勝ち取り、最終的にタイミングを見計らって脱出を成功させなければならない。以下のゲームスクリーンショットは、ヒロインがモンスターを喜ばせている場面である。





環境を模索する中で、プレイヤーはNPCの生活リズムを把握する一方で、チャンスを逃さずロックピックなどの脱出道具を準備し、脱出の機会をうかがう必要がある。さらには、見つけた屠殺用の包丁などの武器を利用し、「暗殺」といった方法で敵に致命の一撃を与えることも可能だ。


「暗殺」の中にも、開発者のゲームの細部へのこだわりが見て取れる。例えば「暗殺」を使用するには、縄縛りや手錠のモードに限定されている。なぜなら、モンスターが深く眠っている隙を利用して絞め殺す必要があるため、背中に枷をつけられているような拘束度が高い状態では発動できないからだ。したがって、檻に閉じ込められる前にロックピックを2つ(1つは檻を開けるため、もう1つは手錠や拘束具を外すため)盗んでおくことが推奨される。このようなゲーム設定は確かに理にかなっている。


こうして、単なる成人向けゲームに戦略とステルスの要素が加わった。PolkaStudioも、前作ではプレイヤーは単にキャラクターを拷問具に連れて行くだけだったが、本作ではキャラクターが奴隷にされた後、「まるで全く新しいゲームが始まったかのような錯覚を体験できるだろう」と語っている。

また、「PolkaStudio」は、指定された装置での罰の要求など、以前約束した『奴○ダンジョンの深淵』へのアップデート要素に継続して取り組んでいる。






開発過程の心境と販売プラットフォームに対する考え
インタビューの中で、PolkaStudioはまず開発過程で直面した2つの大きな難題、「エロ度とゲーム性のバランス」と「開発労力と資金回収の不確実性」について言及した。

エロ度とゲーム性のバランス: 成人向けゲームである以上、プレイヤーのニーズは依然としてエロコンテンツに集中しており、ゲーム性への要求はごくわずかであるとPolkaStudioは指摘する。しかし、前述の開発の原点に基づき、彼は多方面からの意見に耳を傾け、開発において最適なバランスを見出そうと努力している。


開発労力と資金回収の不確実性: ビジュアルノベル(Visual Novel)と比較して、3Dゲームを完成させるにははるかに多くの労力を要するとPolkaStudioは率直に語る。ただ、彼自身は2D描画の技術を持たないため、技術的な面だけで言えば、2Dよりも3D作品を作る方が(技術的には)楽だと感じているという。

開発期間が1年にも及んだ本作が市場で期待ほどの成果を上げられなかったため、新機能の追加リクエストの受付を停止し、既に約束したコンテンツの完成に専念せざるを得なかったと、PolkaStudioは開発日誌で言及している。彼はインディーゲーム開発者として最大の難関は常に資金であると感慨深げに語った。「最終的にゲームが成功するかどうかは誰にもわかりませんが、完成させるには数年の時間を費やす必要があります。投資する時間が少なすぎれば誰にも見向きもされず、逆に膨大な時間をかけたのに失敗に終われば、開発者にとって致命傷になります」

販売経路に関する見解を共有する際、PolkaStudioは、『奴○ダンジョンの深淵』にはBDSMなどの過激な要素が含まれているため、最終的にはコンテンツ制限が少なく、「新作バフ(Buff)」を提供してくれるDLsiteでのリリースを選ぶしかなかったと述べた。
編集部注:「新作バフ(Buff)」とは、DLsiteでリリースされた後、2ヶ月間にわたって露出が強化される恩恵を指し、その後検索結果での露出度が徐々に低下していく仕組みである。PolkaStudioはこの仕組みが新人開発者にチャンスを与えていると考えている。

しかし彼も、R18ゲームの開発だけで生計を立てたいのであれば、DLsiteとSteamの2大プラットフォームはどちらも不可欠であると認めている。とはいえ、米国政府や企業が「過激なBDSMゲームをプレイさせるべきではない」という関連規制を打ち出している中で、今後もこの種のゲームを開発し続け、Steamで無事にリリースしたいと考えるならば、描写において自制せざるを得ないだろう。

また、彼はBDSMや過激な行為を好む「変態カノジョ」と交流するゲームを構想中であるとも言及している。「彼女自身がそういう行為を望み、求めているのであれば、法律上は問題ないはずです(笑)」

R18ゲーム開発者の未来とハードウェア連動の可能性
開発日誌で述べていたように、現実の販売データと長期にわたる開発スケジュールのために、彼はさらなる機能の開発を縮小し、次の一手を検討せざるを得なくなった。彼は非常に率直にこう語っている。「この仕事はとても不安定で、できることなら私も引退したいです」

R18ゲーム開発の不安定さに直面する中、編集部はアダルトグッズなどと連動した「インタラクティブ体験」というゲームプレイ拡張の可能性についても質問を投げかけた。これに対しPolkaStudioは商業的な現実の観点から、開発者にとってもプレイヤーにとっても非常に面白い試みではあるものの、すべてのプレイヤーがVR機器や連動ハードウェアを持っているわけではないため、ターゲット層が狭くなりすぎ、長期的なビジネスモデルとして維持するのは難しいと回答した。

おわりに
今回の『奴○ダンジョンの深淵』のレビュー記事では、実際に体験してプレイの感想を共有するだけでなく、特別に開発者である「PolkaStudio」を招き、ゲーム開発における心境や、現在のR18ゲーム開発環境に対する彼個人の見解を共有していただいた。
実のところ、編集部はこれまでにも多くのR18ゲームや開発者と接触してきたが、プレイヤーからのフィードバックや編集部からの質問に比較的積極的に応じてくれたのは、今のところ「PolkaStudio」くらいかもしれない。そのため、レビュー担当の編集者が高評価を与えた後、編集部はDLsiteとの長期的な協力関係の機会を活かし、より充実した記事で本作と開発者視点からのR18ゲームの開発状況を紹介することに決定した。
『奴○ダンジョンの深淵』というゲームについて言えば、「BDSM」属性であるため、一部のプレイヤーには必ずしも適していないかもしれない。しかし、「PolkaStudio」の開発の原点が、『The Elder Scrolls V: Skyrim』のような「NPCのライフサイクル(npc lifecycles)」と「ソウルライク(Soul-like)」のゲームプレイをエロ要素と融合させることであったからこそ、一般的なテキストAVG系のゲームに比べると作業感が少なく、やり込み要素が増しているのである。
このことは編集部にも、かつて愛してやまなかった『永遠のアセリア』、『巣作りドラゴン』、『大帝国』といったSLG要素を取り入れたR18ゲームを思い出させた。エロシーンが気になるのはもちろんのこと、それ以外の戦略部分も常にプレイヤーを虜にし、あっという間に時間が過ぎていったものだ。
総括すると、『奴○ダンジョンの深淵』は「BDSM」属性の3DアクションR18ゲームとして、もし性癖に刺さるならぜひ試してみてほしい作品である。オーソドックスなアクション戦闘に加えて、R18シーンにおいても単なる調教とは異なり、様々な手段を思考して一発逆転の反撃に出るという、新鮮なゲームプレイを体験できるだろう。







