BDSM 屬性 3D 紳士遊戲《奴○ダンジョンの深淵》:多元類魂戰鬥與俘虜後的情色謀略

由「PolkaStudio」開發、於 DLsite 發售的 BDSM 屬性 3D 動作 R18 遊戲《奴○ダンジョンの深淵》,嘗試將動作戰鬥與戰敗後的「R18 玩法」結合。在融合情色要素的概念下,本作塑造出一款兼具奴隸生存與痛快反擊的類魂動作成人作品。本篇報導特別專訪開發者,邀請他分享開發的心路歷程,讓玩家能更深入理解作品意涵,以及開發初衷與面臨的困境。

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※注意: 本遊戲包含「BDSM」屬性,對此要素較為在意或敏感的讀者,請斟酌閱讀。

提到《奴○ダンジョンの深淵》的開發初衷,PolkaStudio 表示,他可以說是玩著《上古卷軸5:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)中一款名為「Sanguine’s Debauchery」、帶有強烈調教要素的 Mod 長大的。

由於非常喜歡該系統,加上看到《地下城的女騎士》(地下城の女騎士)曾在 DLsite 上大獲成功,他便決定自己也要製作一款類似的遊戲。《奴○ダンジョンの深淵》將《上古卷軸5:無界天際》的「NPC 生命週期」(NPC lifecycles)、「類魂系」(Soul-like)玩法與色情要素結合。

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在一般戰鬥中,玩家正面迎戰怪物時,可自由運用刀、劍、盾、弓箭與魔法等武器;不同的武器會帶來截然不同的攻擊動作、體力消耗與戰鬥風格。

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此外,戰鬥風格也會隨著玩家的技能而改變。遊戲中設有針對劍、魔法和弓箭的專屬技能,玩家可以透過釋放劍氣、發射導引魔法飛彈,甚至強化武器來進行攻擊。面對會使用盾牌防禦、施展強大魔法、發射劍氣的敵人,或是擁有各種攻擊手段的 Boss,一瞬間的判斷失誤就可能致命。當然,怪物不會直接殺死你,但牠們會「抓住」你……

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所謂的「BDSM」,是由 Bondage(捆綁)與 Discipline(調教)、Domination(支配)與 Submission(臣服)、Sadism(施虐)與 Masochism(受虐)等元素組成,從字面涵義就能大體理解其性愛要素的呈現方式。

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在情色作品中,BDSM 屬性其實並不少見,只是會以不同媒介來呈現。以「Bondage(捆綁)與 Discipline(調教)」屬性來說,相較於本格派的繩索、手銬、綁帶等工具,多數人更熟悉的可能是透過「觸手」或「史萊姆」等較為柔軟的形式來表現。

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而《奴○ダンジョンの深淵》為了配合地下牢獄的設定,選用了能呼應場景的手銬、鐵鍊、繩索等冰冷硬實的道具。當玩家戰敗後,便會被俘虜至地牢深處。在被奴役的過程中,若是逃跑失敗、偷竊或未能完成主人交代的任務,將會受到嚴厲懲罰。

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在此能看到形形色色的調教道具與性愛裝置,包含口枷、拉珠、肛塞、狗糧碗等;遊戲更細緻地刻畫了「傷疤」系統,當受到的懲罰越多,傷疤就越嚴重,不過隨著時間推移,傷口也會逐漸癒合。

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看到這裡,或許有人會問:「逃跑失敗會受罰,那有可能逃跑成功嗎?」這正是本作結合「NPC 生命週期」後,一個有趣且令人想深入鑽研的系統:「忍辱負重的『俘虜』戰術」。戰鬥落敗並不代表遊戲結束,玩家甚至可以「主動投降」成為俘虜,在「屈服」與「反抗」之間抓準平衡,尋找機會展開絕地大反擊。

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在被俘期間,女主角必須透過勞動及提供性服務來滿足怪物以博取信任,並藉機觀察敵方的作息與環境。當怪物卸下防備,女主角滿足條件解開關卡封印後,玩家便能伺機解開手銬、偷取武器,給予敵人出其不意的致命反殺。

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當然形形色色的器具與配件,也是「BDSM」情色要素中遊玩的醍醐味。當開啟實裝畫廊系統後,在畫廊中玩家可以扮演怪物牽著女主角。

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此時遊戲導入的「NPC 生命週期」機制,便讓這套「俘虜」戰術不再僅限於情色場景或任務,更像是一場在類魂冒險中需要縝密思考的逃脫生存戰。

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地牢裡的怪物擁有自己的生活作息:牠們會吃飯、工作、調教奴隸,也會睡覺。玩家必須在跟隨NPC的期間摸清周遭環境,並透過完成任務來提高信任度,藉此換取較為寬鬆的束縛措施,最終看準時機成功脫逃,以下的遊戲截圖就是女主角要取悅怪物。

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在摸索環境的過程中,玩家一方面要掌握 NPC 的作息,另一方面也要把握機會準備開鎖器等逃脫工具,找到脫逃機會,甚至是利用發現的屠刀等武器,透過「暗殺」等方式給予敵人致命一擊。

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在「暗殺」中也能看到開發者對遊戲細節的著墨,像要使用「暗殺」,僅限繩縛跟手銬模式下可以發動,因為要利用怪物深眠的時候將其勒斃,如果像背戴上枷鎖這類束縛程度較高的,就沒辦法發動,因此會建議被關進籠子前,先偷到兩個開鎖器,一個開籠子,一個解手銬或束縛具,這樣的遊戲設定確實比較合理。

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於是,單純的成人遊戲便多了一層策略與潛行要素。PolkaStudio 也表示,在他上一款作品中,玩家只是單純把角色帶到刑具裝置上而已;但在本作中,當角色被奴役後:「玩家將能體驗到,彷彿開啟了一款全新遊戲的錯覺。」

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而「PolkaStudio」也持續針對先前承諾要點對《奴○ダンジョンの深淵》更新,如要求指定裝置懲罰等。

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訪談中,PolkaStudio 首先提到開發過程面臨的兩大難題:「色情度與遊戲性的平衡」以及「開發心力與資金回收的不確定性」。

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色情度與遊戲性的平衡: PolkaStudio 指出,作為一款成人遊戲,玩家的需求仍大多圍繞在色情內容上,對遊戲性的要求卻少之又少。不過,基於前述的開發初衷,他仍努力傾聽多方意見,試圖在開發上取得最佳平衡。

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開發心力與資金回收的不確定性: PolkaStudio 坦言,與視覺小說(Visual Novel)相比,完成一款 3D 遊戲需要耗費更多心血。不過,由於他本身不具備 2D 繪圖技術,單從技術層面來看,他反而覺得製作 3D 作品比做 2D (在技術上)來得輕鬆。

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PolkaStudio 曾在開發日誌中提到,由於這款開發週期長達一年的遊戲在市場上表現不如預期,他被迫停止接受新功能的追加申請,只能專注於完成已承諾的內容。他感慨地表示,身為獨立遊戲開發者,最大的難關始終是資金:「沒人知道遊戲最後會不會成功,但為了完成它必須花費數年時間。如果投入的時間太少,根本沒人會理睬;但如果花了大量時間結果卻失敗了,對開發者來說將會是致命傷。」

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分享對銷售管道的看法時,PolkaStudio 提到,《奴○ダンジョンの深淵》因為包含 BDSM 等過激要素,最終只能選擇內容限制較少,且會提供「新作加成(Buff)」的 DLsite 上架。編按:「新作加成(Buff)指的是DLsite 上架會有為期兩個月的加成曝光,之後在搜尋結果中的曝光度才會開始降低。PolkaStudio認為這個機制給了新人開發者機會。」

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但他也承認,如果想單靠開發 R18 遊戲維持生計,DLsite 和 Steam 兩大平台皆不可或缺。然而,隨著美國政府與企業作出「不能讓人遊玩過激 BDSM 遊戲」相關規範,未來若想持續開發此類遊戲並順利在 Steam 上架,在描寫上勢必得有所克制。

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他也提到自己正在構思一款與喜歡 BDSM 或過激行為的「變態女友」互動的遊戲:「既然是她自己期望並追求這些行為,那在法律上應該就沒有問題了(笑)」

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如同他在開發日誌中提到,現實的銷售數據與漫長的開發時程,讓他不得不縮減開發更多功能,並評估下一步,他十分直白地說:「這份工作很不穩定,如果可以的話我也想退休了。」

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面對 R18 遊戲開發的不穩定性,編輯部也提出了關於連結成人玩具等「互動體驗」玩法延伸可能性。PolkaStudio 則從商業現實角度回應,認為雖然這對開發者和玩家都很有趣,但由於並非所有玩家都擁有 VR 設備或互動式硬體,這會將目標客群侷限得太小,難以作為長久的商業模式維持。

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此次《奴○ダンジョンの深淵》的評測報導,除了實際體驗並分享遊玩感想,也特別邀請到開發者「PolkaStudio」分享他的遊戲開發心境,及他個人對目前R18遊戲開發的環境看法。

其實過往編輯部也有接觸不少R18遊戲與遊戲開發者,但對於玩家回饋及編輯部詢問有較為積極回應的,大概目前只看到「PolkaStudio」,因此在評測編輯給予不錯評價後,編輯部便決定活用和DLsite的長期合作機會,以更完善的報導來介紹本款遊戲與開發者視角的18遊戲開發狀況。

以《奴○ダンジョンの深淵》這款遊戲來說,由於是「BDSM 」屬性,因此可能有一部分玩家未必適合。不過正因「PolkaStudio」開發初衷,是想將類似《上古卷軸5:無界天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》的「NPC 生命週期(npc lifecycles)」與「類魂系(Soul-like)」的遊戲玩法,與色情要素結合在了一起,所以相較於一般文字AVG類的遊戲來說,少了幾分作業感,多了幾分鑽研要素。

這也讓編輯想起以前自己很愛玩《永遠のアセリア 》、《巣作りドラゴン》、《大帝國》這類加入了SLG要素的R18遊戲,雖說色色場景當然也很在意,但其他策略的部分也總能讓人欲罷不能,時間很快就過去。

總的來說《奴○ダンジョンの深淵》作為一款「BDSM 」屬性3D動作R18遊戲,如果性癖有打到的話可以嘗試看看,而除了正統的動作戰鬥,R18場景中也能體驗有別於單純調教,而是多了幾分能思考各種手段,來個絕地反擊的新鮮玩法。

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