《超級機器人大戰 Y》上市紀念活動暨媒體聯訪 持續聆聽玩家意見活用Unity 引擎

為慶祝《超級機器人大戰》系列最新作:《超級機器人大戰 Y》於 8 月 28 日正式發售,8月31日邀請到製作人戶澗宏太來台舉辦上市紀念活動,除在會上與玩家面對面交流外,也在會後的媒體聯訪中,分享更多遊戲開發歷程的想法與展望。

202534suparobospecialeventtaipei01

《超級機器人大戰 Y》上市紀念活動 in台北三創,出席活動的遊戲玩家都能隨機獲得一件,印有《超級機器人大戰》系列經典技能的魂、熱血、氣合、必中、鐵壁的獨家設計 T 恤,同時還能讓戶澗宏太簽名合影留念,不少玩家也都準備了實體遊戲封面或活動周邊給他簽名,並拿出珍藏周邊一同合影。

202534suparobospecialeventtaipei11

我們也利用簽名空檔訪問到其中一位玩家,由於距離《超級機器人大戰》系列上一部作品《超級機器人大戰30(Super Robot Wars 30)》已有一段時間,他自己遊玩《超級機器人大戰 Y》時覺得還不錯,當然最大樂趣之一,還是看不同的獨立作品在遊戲中如何呈現。

202534suparobospecialeventtaipei12

他也表示自己本來想買,附有ROBOT 魂<SIDE OG>盧恩龍模型的PlayStation 5 版超限定版,可惜太過搶手沒能買到,但能在活動後拿著T 恤合影,也很有紀念價值。

202534suparobospecialeventtaipei10

戶澗宏太在活動上也特別分享,強調龍與忍者形象主角機「盧恩龍」的後繼機體設定圖,他表示《超級機器人大戰》系列中,主角換乘新機體都是最讓人期待的橋段,在《超級機器人大戰 Y》中,則讓盧恩龍從偵查與秘密行動為主,改成更戰鬥能力更強並更具視覺衝擊的盧恩龍孤月/輝夜,現場也透過大螢幕展示強化召雷與分身的戰鬥動畫,並笑說在大螢幕看其實也有另種新體驗。

202534suparobospecialeventtaipei03

《超級機器人大戰 Y》有許多大型改動與挑戰,最根本的是自《超級機器人大戰α》一直使用的自研引擎,改為 Unity 引擎,他表示自研引擎經過持續改良,雖然還沒有太多問題,但遊戲開發的瓶頸與引擎維護的難度也逐漸浮現,為了讓《超級機器人大戰》系列能長久走下去,最終選擇了Unity 引擎。而不論是他還是開發團隊,也都還在熟悉Unity 引擎,在這摸索過程中,將持續蒐集玩家意見,讓《超級機器人大戰》系列能逐步完善,玩家可在良好的遊玩體驗中,盡情摸索彩蛋或找到只屬於自己的樂趣。

202534suparobospecialeventtaipei05

如何保持《超級機器人大戰》系列大戰遊戲精髓,讓核心玩家覺得好玩,卻也能在新系列做出一些變化,讓新舊玩家都能找到遊玩樂趣,戶澗宏太也坦言包含遊戲系統、參戰作品選擇在內,都有十分複雜的評估過程。

202534suparobospecialeventtaipei06

他首先提到了《超級機器人大戰 Y》採用單音字母「Y」,是讓系列遊戲玩家有熟悉的感覺;此外「Y」也象徵了主角機從 X 到 Y 的繼承,並代表路線「分歧」與三方勢力「交會點」;此外「Y」也做為彩蛋元素放入遊戲內,玩家也可以試著看看自己能找到多少彩蛋。

202534suparobospecialeventtaipei02

其次是《超級機器人大戰 Y》針對UI(User Interface,使用者介面,多指視覺介面與操作細節)、 UX(User Experience,使用者經驗,多指使用者整體使用體驗)有大幅調整,且首次加入「輔助連結」,能讓參戰作品中不屬於戰鬥成員的角色,以輔助角色登場,供戰鬥成員各式支援。

戶澗宏太強調先前透過《超級機器人大戰30》蒐集到的玩家回饋,在《超級機器人大戰 Y》有了更多討論思考後做出調整,如UI就是以「對新玩家來說較好上手」、「維持角色遊戲特徵」、「緊抓系列核心」等核心思維,配合意見來設計。

202534suparobospecialeventtaipei08

而提到新要素「輔助連結」,戶澗宏太指出在開發《超級機器人大戰 Y》初期時候就決定要加入,希望透過這個系統讓大家在輔助角色傾注自己的愛,而投入愛所能看到的結果,則以角色立繪變更來呈現。

202534suparobospecialeventtaipei07

當然提到《超級機器人大戰》系列,所有玩家在意的一個點,就是自己喜愛的作品機體到底有沒有機會被選入作品,戶澗宏太指出選擇參戰作品一直都是複雜的過程,包含但不限於使用者問卷調查、賣場的作品需求、作品是否適逢週年、不同年代作品的平衡、跟原創世界觀的關聯度、與不同媒介(如手遊)的遊戲團隊討論,《超級機器人大戰 Y》就經過開發人員進行好幾輪思考討論才決定。

202534suparobospecialeventtaipei14

媒體聯訪時,戶澗宏太補充提到DLC 1、2,加入《假面騎士》這類「特攝」類型,是以「能帶給玩家新鮮感」為出發點,通過廣泛觀看現今的動畫作品,在適合遊戲特性的前提下再加入,而非只是為加而加。

202534suparobospecialeventtaipei13

戶澗宏太也表示,《超級機器人大戰 Y》由於才剛上市,包含後續 DLC方向、新改動的UI修改方向,還需蒐集到更多玩家的分享後,才能有更明確的方針,遊戲體驗這部分也請玩家多多回饋。

202534suparobospecialeventtaipei04

在媒體聯訪中,戶澗宏太補充回應了一些新舊玩家可能會有的疑問,例如「為何沒有 4K 畫質?」這件事有很多複雜原因,但一開始就決定了沒有 4K 解析度。

「機體的頭身比例,更接近萬代 MGSD 比例的原因為何?」,主要還是考慮參戰作品與近期的SD潮流,讓戰鬥動畫看起來更協調而進行的頭身調整,並非考慮到模型玩具設計。

202534suparobospecialeventtaipei15

「超級機器人大戰系列Remake的可能性?」除了《超級機器人大戰》系列有複雜的「素材」問題外,現階段也要先熟悉 Unity 遊戲引擎,熟悉後重製、復刻的可能性也可以再加入討論。

在活動中,戶澗宏太也傳達對台灣玩家及相關市場的關注度,除了提到自己在紀念活動前一天,就先去台北地下街看看傳聞中的遊戲、玩具集散地樣貌外,也特別表示至今原先都以日本玩家為主軸思考開發方向。

但紀念活動上與台灣玩家面對面,並將玩家臉上的表情與意見深印腦海後,「之後每當我開發中想著:『玩家看到這邊時,會不會大吃一驚啊~』時,浮上回憶的台灣玩家想法與支持,會讓我想的更多更遠,並融入在新系列的開發中,希望今後大家也能在持續的《超級機器人大戰》系列,看到開發團隊們的全力成果,並盡情體驗遊玩樂趣。」

©1981MOVIE INTERNATIONAL/SHIGEO TSUBOTA

©SUNRISE

©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST

©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST

©SOTSU・SUNRISE

©SOTSU・SUNRISE・MBS

©SOTSU・Fields/MJP Project

©Dynamic Planning・TOEI ANIMATION

©TSUBURAYA PRODUCTIONS ©2021 TRIGGER,AKIRA AMEMIYA/DYNAZENON PRODUCTION CONSORTIUM

©TOEI COMPANY, LTD. All Rights Reserved.

©TFC

TM & © TOHO CO., LTD.

©Go Nagai・Ken Ishikawa/Dynamic Planning

©Go Nagai-Ken Ishikawa/DynamicPlanning-Shin Saotome Labo

©Go Nagai /Dynamic Planning

©2003 GO NAGAI/DYNAMICPLANNING-BANDAIVISUAL

©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT

©2024 FUUTO PI Partners

《超級機器人大戰 Y》官方網站

廣告