與V同行!「BEATDAY X極深空計畫 XR音樂電影」開啟推推實境體驗

由HTC旗下內容品牌VIVE ORIGINAL的娛樂品牌「BEATDAY」,將於2025年7月18日-7月20日,在高雄舉辦特映的「BEATDAY X極深空計畫追殺闆闆XR音樂電影」,我們獲邀先行體驗,對首次近距離體驗以VR為媒介,且主題為Vtuber的編輯來說,這段長約45分鐘的內容確實頗為新鮮。

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活動亮點:

1. HTC VIVE大場域實景娛樂技術,從車廂到1935臺博會、大稻埕臨場感十足。

2.單人、多人體驗場次,有各自VR體驗樂趣。

3.可看到不同於直播,極深空計畫Vtuber的樣貌。

在體驗「BEATDAY X極深空計畫追殺闆闆XR音樂電影」前,編輯並沒有穿戴過HTC的VR設備,先前也沒有機會體驗春魚規劃的Vtuber線下3D演唱會,所以就利用這次HTC的邀請,了解一下VR設備發展到甚麼程度?Vtuber線下3D體驗又有哪些可能?

策演團隊在編輯正式體驗前,表示他們是基於 XR沉浸式技術、VIVE大場域實景娛樂(Location-Based Entertainment, LBE)多人體驗機制,所創造的娛樂體驗。

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很多名詞聽的頭都花了,以白話來說,「 XR沉浸式技術」叫做延展實境,可以透過擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、混合實境(MR)來實現;「大場域實景娛樂」則是結合「虛擬世界與現實地景的互動」及「多人參與營造出的『共場感』」。

在編輯還沒戴上VR設備前,可看到場地像範例圖這樣,有著各式線條並以黑白為主色的場域。

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不過戴上設備後,完全就來到另一個世界,從一開始跟著指引進入電影院入口,再一路踏上能穿越時空的列車,跟著Vtuber厄倫蒂兒、涅默、埃穆亞、熙歌來到1935的大稻埕,再一路踏上回家的道路。

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記得編輯在車廂時,好幾次都想著能不能就坐下來看著窗外;又或忍不住想在演出前從布簾偷看觀眾,一度沉浸在這個奇幻又現實的世界中。

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雖說過程中仍需透過指引來讓劇情前進,但確實也讓初次感受「走動式 VR 體驗」的編輯,著迷於1935「始政四十周年紀念臺灣博覽會」與大稻埕街景中。

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「春魚創意」2024年曾攜手大稻埕創意街區發展協會合作,於 4月26日的戲春大稻埕活動中推出特別活動「戲鰆」,當時旗下與合作VTuber 們穿上了融入在大稻埕可見的「柿蒂紋」裝飾元素的日常服飾,並與在地特色店家-有記名茶、波波畝、芙稻菓室、滋養和菓子、老桂坊、爐鍋咖啡推出特別合作活動,並有角色立牌。

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由於編輯畢業於歷史研究所,所以體驗時多花了點心思在感受1935的臺灣歷史,記得那時比起旁邊的妹子,倒是更努力盯著各種建築結構與周遭,就像那個熟悉的旋律:「みんな! はーい! 何が好き? 極深空よりも あ・な・た」

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根據中央研究院數位文化中心「典藏臺灣」的資料,以展示臺灣、日本兩地的物產和建設為宗旨,為期近2個月的「始政四十周年紀念臺灣博覽會」,除了位於今中華路與中山堂的「第一會場」,與設置於臺北市新公園的「第二會場」外,還在大稻埕,今太平國小附近設立「分會場」,展出南中國與南洋概況、福建省政府特產、菲律賓及泰國特產。

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作者不詳(年代不詳)。[始政四十周年記念臺灣博覽會會場配置圖]。《數位典藏與數位學習聯合目錄》。http://catalog.digitalarchives.tw/item/00/21/a3/22.html(2025/07/02瀏覽)。

也許體驗「BEATDAY X極深空計畫追殺闆闆XR音樂電影」的觀眾,主要目的還是在Vtuber身上,但在延伸了解歷史背景的情況下,相信更能增加沉浸體驗,也許還能回答涅默對當時物價的好奇、埃穆亞好奇那時流行的美食是甚麼。

編輯試體驗時是單人,由於場地相當寬敞,加上「大場域實景娛樂」主打多人參與的「共場感」,所以當時詢問一場活動大概能讓幾人同時進行,當時策演團隊表示根據內容、場域設計會有差異。

以本次活動來說,在高雄棧柒庫VIVELAND同時體驗人數限制為12人,但官方建議每組3人為宜,且禁止攜帶寵物、雨傘、自拍棒、飲料、食物及任何危險物品(例:瓶罐、鞭炮、雷射筆)及可能干擾其他參加者的物品入場。

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以單人視角來說,由於初次體驗「走動式 VR」,所以很怕不小心就撞牆或超出感應破壞體驗,但其實過程中的指示還算明確,可以多嘗試不同的位置,尤其有近距離觀看厄倫蒂兒、涅默、埃穆亞、熙歌3D的機會,不多試幾個位置真的是可惜。

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由於是一個人體驗,所以羞恥心就跟著一起放在置物櫃裡了,身為專業的採訪編輯,有責任為大家嘗試各種可能性,所以發現有可以貼過去Vtuber的機會,當然是立馬貼過去確認效果,不過團隊也有想到這點,當太靠近Vtuber時會先有「Warning」力場警告,要是無視警告繼續靠近,就會發現角色直接不見,需要退回安全距離才能正常看到,但團隊也有補充說明,這邊接著就談談多人組隊的樂趣。

「BEATDAY X極深空計畫追殺闆闆XR音樂電影」的節奏,比較像是簡化版的音樂劇,劇情推進過程中,會不時穿插極深空成員的演唱表演,在欣賞表演時,要是多人參與,就能像看演唱會一樣,有多人應援打CALL感,有些演唱舞台的效果讓人大開眼界,獨樂樂不如眾樂樂,往往是看演唱會的樂趣。

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另一個多人組隊的樂趣,是前面有提到單人太靠近Vtuber時會有相對應的阻擋機制,但策演團隊有提到,其實旁人還是看得到互動效果,所以要是多人參與,旁觀者也許會有不一樣的體驗樂趣。

為了保留觀眾完整體驗的樂趣,編輯不打算劇透故事,但想談談我們當下看到的極深空計畫。

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老實說,編輯在沒有長期跟看直播的狀況下,可能沒有訊號員(花枝丸)、航星者、婚叫、絆星們來得熟悉深入,主要還是在整理相關跨界合作資料時,配合一些跟播機會有些基本了解,大概頂多像吐槽「熙歌」:「但直播聽到的好像離氣質有一段距離(?」,婚叫們紛紛擔心吃了誠實豆沙包的編輯安危。

由於「BEATDAY X極深空計畫追殺闆闆XR音樂電影」是有規劃的演出,所以厄倫蒂兒、涅默、埃穆亞、熙歌在裡面的演出都相當正經,4位Vtuber在「BEATDAY」官方X的宣傳短片中,也有分享自己的演出想法。

如厄倫蒂兒提到肢體演出表現感情很有挑戰性,音樂電影中很多橋段,像宣傳影片精華介紹的「到底蒂兒能否突破她心裡的難關呢?」編輯就覺得這是她詮釋的亮點之一,大家先稍微看過影片,之後實際去體驗應該就能了解這段的意思。

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涅默提到自己在音樂電影中,從唱歌到講台詞語調都做了很多準備,但表示自己「滿本色出演的」,大家看過之後,可以再對照直播看看,編輯倒是對「本色」這個詞有點疑惑。

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埃穆亞分享自己在一切未知狀況下還要演戲充滿挑戰,加上她覺得自己的中文不是很好,為此也反覆翻閱劇本練習,但編輯當下覺得她要加班費的演出,蠻……渾然天成的,跟直播中自稱「清楚」的埃穆亞印象好像不太一樣?

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熙歌提到自己在走位的時候,會需要進行一些「豐富的想像」,想像一些互動的方式,編輯體驗完再回頭看直播,感覺音樂電影中是連氣質都有著豐富的想像,再多說點甚麼好像會意外來到異世界。

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簡單來說,「BEATDAY X極深空計畫追殺闆闆XR音樂電影」中,會在不太一樣的「極深空計畫」中,找到一些熟悉的感覺,這種感覺不全然是直播互動感,比較像是Vtuber在活動中慢慢累積嘗試,找到自己的風格與方向感。

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「沉浸不是看,是參與」,這句話不單指透過VR看到或碰到之類的物理含義,還帶點體驗人生感,但編輯相信,更常追直播與參與活動的大家,會有更多不同視角或想法,也期待之後能在社群平台中看到各種分享。

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在約45分鐘的先行行走體驗中,因從來沒透過VR體驗類似創作媒介,又是一個人體驗,45分鐘的流程感覺很快就結束,但確實讓人不斷回味裡面的許多橋段,接近尾聲的某個互動也讓人印象深刻,當下讓人真的想一同留下珍貴回憶。

雖說「BEATDAY X極深空計畫追殺闆闆XR音樂電影」故事並不複雜,但對長期追隨極深空計畫成員的粉絲而言,本作無疑是一場夢境實現。

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對首次體驗「大場域實景娛樂」的觀眾來說,當 XR 遇上 Vtuber,將劇場的現場觀演性與數位遊戲的互動性結合,舞台不再受限螢幕尺寸,觀眾也不再只是「觀看者」,而是與角色同呼吸、共踏地板的「共演者」。

每位觀眾都會對空間敘事產生不同的經驗和期待,並對空間產生新的體感記憶。如果對「突破螢幕限制的沉浸體驗」好奇的話,「BEATDAY X極深空計畫追殺闆闆XR音樂電影」會是蠻好的敲門磚。

BEATDAY針對「BEATDAY X極深空計畫追殺闆闆XR音樂電影」台灣特映、「極深空計畫 2025年度音樂趴《第一樂章》線上音樂會」,有推出限時優惠套票販售,7月10日則會有單獨票方案,有興趣的可以上官網確認。

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2025 BEATDAY X 極深空計畫特設售票頁面

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