第5屆 《御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎》以「過動漫生活」為題開放徵稿中

 

    邁入第 5 屆的《御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎》,以「過動漫生活」為主題,開放邀請對有關於動漫畫、遊戲(包含任何平台之電子遊戲、電競、桌遊或是實體實境之遊戲)輕小說、戲劇、角色扮演或數位藝術之作品探討、文化研究、產業觀點或技術分析等相關文章投稿。

 

2016u acg01

 

    御宅文化國際學術研討會首屆於 2012 年舉辦(當時稱之為台灣的日本文化研究論文研討會,2013 年的研討會則以「娛樂媒體中的日本社會顯影」為主題),自 2014 年的第 3 屆御宅文化國際學術研討會起,由研討會主辦人 梁世佑與巴哈姆特電玩資訊站合作,成立「巴哈姆特論文獎」並於會中頒發獎項,並一路延續至今。

 

2016u acg02

 

    在第 3 屆以「幻境與實相:電子遊戲的理路及內涵」(「職業繪師」類別視覺海報還邀請到國人知名插畫家 VOFAN 執筆設計,,以窗邊陽光下被電玩周邊包圍的少女為主題。)、第4屆以「戰鬥與力量」為主題後,今年第5屆則以以「過動漫生活」為題。

 

2016u acg032016u acg04 

 

    秉持著透過「御宅文化學術研討會」與「輕學術」,建構一套屬於臺灣自身  ACG 之應用技術與文化論述的核心價值。「過動漫生活」包含「過動‧漫活著」與「過著動漫的生活」兩種涵義,「過動‧漫活著」是將「過動」與「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,試圖說明動漫族群也有為所愛作品展現瘋狂與衝動的一面,而 VR 技術不斷進步,也讓「虛擬」和「現實」之間將不再有明顯區隔。

 

  「過著動漫的生活」則是反映數位娛樂與視覺表現已成為今天日常生活的一部份,無論是因動漫作品以現實街道、風景、食物為主題,所出現的許多「聖地巡禮」活動,亦或《Love Live》等劇中聲優和現實歌手互為表裡、AKB 48 的偶像文化論與各種產業的跨界合作等等,都讓 ACG 文化具有全新的時代意義,未來還可能在生活中扮演更多樣的角色。

 

    欲參加第5屆的御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎,需先以以電子郵寄論文綱要和投稿申請表,摘要投稿日期至  2016  年 5 月 10 日,並將初選結果於 2016 年 5 月 20 日個別通知投稿人,錄取論文名單與相關資訊則公告於 「U-ACG」網站和「巴哈姆特電玩資訊網站」,詳細報名資料可上活動專頁查詢。

 

第5屆的《御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎》活動資訊

 

主辦單位|國立交通大學數位動畫文創學程、淡江大學未來學研究所

協辦單位|巴哈姆特電玩資訊站

時間|2016 年 10 月 15 日(星期六) 

地點|新北市淡江大學

 

U-ACG 活動公告網頁

U-ACG 粉絲專頁

 

廣告