《信長之野望・新生 with 威力加強版》 你也能做出改變歷史事件的抉擇

「凝視著眼前一片朦朧的霧靄,石田三成回想起往事……」

 

發售中的「信長之野望」系列最新作、系列40週年紀念作品《信長之野望・新生 with 威力加強版》,在《信長之野望・新生》的基礎上,加入了「評定眾」、「攻城戰」、「談判」等元素,並提供追加劇情、事件、政策、武將及特性等,其中玩家甚至還能在關鍵戰役中透過選擇改變歷史。

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一個遊戲好玩與否,是取決於自己的遊戲的期待是甚麼?是否能找到屬於自己的樂趣?《信長之野望・新生 with 威力加強版》對筆者來說,是值得收集全評價的遊戲,在283小時的遊玩時間中,能盡情沉浸在歷史氛圍中。

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作為《信長之野望・新生》的加強版本,基本的武將能力、新勢力製作等編輯功能相當齊全,而讓筆者沉浸在其中的,則是透過會戰、攻城戰、事件的「歷史」要素。

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由於《信長之野望・新生 with 威力加強版》將歷史時間軸往後拉到「大阪夏之陣」,關鍵的歷史會戰「關原之戰」、「大阪冬之陣」等,在遊戲中會出現兩個值得遊玩的特點:「IF歷史」及「事件會戰」。

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若是時常接觸歷史的人應該都能理解,諸多歷史事件都是許多人做出一個決定後,牽引彼此的命運最終發展成關鍵事件,而我們可能都會想:「要是那個時候不做出這個選擇,是否歷史就會改變呢?」「IF歷史」正提供了這樣的可能性。

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在「歷史事件」的過程中,部份事件在加強版中會加入選項,雖然畢竟是遊戲,玩家能以上帝的視角在二選一中做出不同的選擇,但筆者在做選項時還把自己放在角色中,去想想若是自己會如何抉擇,也許我們會發現,當局者有時身不由己,有時高瞻遠矚,但我們可能一輩子都不會知道他們當下的心境。

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而「事件會戰」則是讓玩家在關鍵歷史事件中,扮演史實中非勝方勢力時,能透過會戰或攻城戰滿足的條件,來決定歷史可能的走向,玩起來更有種運籌帷幄的感覺。

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《孫子兵法》謀攻篇提到「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,為不得已。」古代冷兵器為主的時代,一座堅實的城池能有效防止敵人進攻,日本戰國時代有著天守的城郭,是許多人熟知的經典印象,不過根據地理位置及用途略有不同,有山城、平山城、平城、水城等差異。

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在《信長之野望・新生 with 威力加強版》新增的攻城戰中,設計了超過200張的「攻城戰」地圖,玩家會根據不同狀況化身成攻方或守方,作為攻城戰的攻方,筆者發現還原了「易守難攻」的原則,在攻打小谷城時,會發現狹隘的通道讓龐大的軍隊毫無用武之地,攻方士氣降低極快,而守方若能活用防衛設施或扼守主要通道,就能以少勝多。

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小谷城現在僅剩石垣遺跡,但在遊戲中有機會能透過攻城戰一睹城池。

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另外若買《信長之野望・新生 with 威力加強版》數位豪華版,裡面還會附有《武將畫冊》、《信長之野望40周年紀念冊》、《原聲帶音樂》等數位內容物,尤其看著《信長之野望40周年紀念冊》彙整的遊戲歷史,也讓筆者懷念起以前玩《信長之野望》的美好時光。

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透過《信長之野望・新生 with 威力加強版》,筆者能以更生動的方式重溫日本戰國歷史,當然更重要的是,遊戲中筆者建立勢力指揮歷史名將一統日本,不過讓筆者哭笑不得的是,威力加強版竟然還幫結局設定成會有「有力大名非但背棄了萌朧(根據自訂勢力名)還藉著動亂來鞏固自己的勢力」,究竟哪些結局會帶來長治久安的未來,就請自己來入手體會吧。

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《信長之野望・新生 with 威力加強版》中文官網

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