由 Sunspot 與台灣香蕉王團隊聯合打造,PlayMeow Games發行的戀愛模擬紳士向遊戲《末日機娘》,結合探索戰鬥與數值培養,玩家將一步步揭開末世中是否還存在著「愛」?或只剩為了生存的「本能」。
《末日機娘》,故事設定在世界毀滅的末日世界中,正當缺糧缺水的主角昏倒在荒地上準備迎接死亡時,卻意外被一名少女救起。這位叫做艾瑪的少女,其真實身分是軍用型改造人。艾瑪說可以滿足主角的性需求,只求能夠同行,她的目的到底是什麼?
延續原團隊設計遊戲的貼心設計,同樣有提供是否開啟全CG與設定多語言的功能。
《末日機娘》在系統上融合戰鬥與培養2個主要特色,由於世界觀是末世設定,所以為了存活每天都要消耗食物,而且只能透過探索來獲得。
可探索的地圖會隨著故事開展慢慢增加,也能獲得一些可以使用的素材,另外也能使自己的等級提升便於戰鬥。
沒有出去探索的時間,有幾件事可以做,一是行動中的談話與互動,談話是用來提升艾瑪的好感度;互動的接觸則能發生H事件,不過部分場景與好感度有關。
二是道具,可以將搜索獲得的材料用來製作戰鬥用的道具,另外也能在道具欄確認或使用相關道具。
三是數值,可以看到有HP等基本的戰鬥能力值,還有艾瑪的毀損度與好感度,其中後者會影響結局的分支。而毀損度可透過零件修復來降低,遊戲團隊有設計小遊戲能提升修復值。
遊戲整體流程基本就是在待機頁面對話增加好感度、製作道具與H場景,再透過探索取得生存必備的食物或材料,並慢慢開展故事。
不過在這個循環流程中,主要的問題在於待機→探索→待機的循環過程中作業感相對很重,最主要是探索的戰鬥其實蠻單調的,一來是幾乎沒有「逃跑」的選項,大概只有勉強遇到動物類可以用肉避免戰鬥,但通常不會使用這個維生資源。
二是戰鬥過程幾乎就是一直點攻擊鍵來攻擊,雖說武器有設計耐久度,但玩了幾個回合後就會發現這是個枯燥的過程,會很希望有自動戰鬥來進行。
我記得我耐著性子慢慢開地圖,但有好幾次都受不了枯燥的戰鬥探索,很想放棄直接去看CG。
累積好感度的過程也頗為折磨,一次對話基本上就是加一點,對話重複的機率又很高,於是枯燥的搜索加上相對單調的好感度提升,便覺得融合戰鬥與培養的系統在某些地方顯得雞肋。
不過故事還是蠻值得一看,除了想吐槽的點與略顯沉重的話題外,許多選項是真的會影響故事進展的,由於本作有 10 萬字文本且遊戲結局有 5 種,選擇時可能要多花點心思。
若要為《末日機娘》做個評語,對我而言看到像是「最後的一部份人,成了瘋子。」,末日世界中很多善惡的分際都讓人重新省思。H場景來說,動態有限加上軍用型改造人那種壓抑語音,算是可用,也許再強化一些模擬或戰鬥部分,能讓遊戲性更為豐富吧。
《末日機娘》點評
遊戲屬性:
末日模擬壓抑尋愛風
實用程度:
超速效可用型(搭載CG全開系統)
體驗樂趣:
模擬要素、結局分岐
《末日機娘》預定1月10日正式在Steam推出