由SQUARE ENIX 與 KOEI TECMO Games Team NINJA 共同開發,動作角色扮演遊戲《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin)》,主打「FF史上最殘暴爽快的激烈戰鬥」,我們也在體驗遊戲過後分享遊玩心得。
《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》的舞台,設定在被「混沌之闇」所籠罩著的「科內利亞」,玩家將操縱主角傑克,與傑德和亞修等一行人攻略各式各樣的迷宮,尋求戰鬥並踏上討伐黑暗之源混沌的道路。
筆者玩過Team NINJA BRAND所開發的《仁王》全系列,但較少接觸《FF》系列作品,因此在遊戲系統上較能產生共鳴,而故事的體驗上則略顯疏離。
從戰鬥系統來說,喜愛《仁王》玩法的人應該會在許多地方感到熟悉,像是能用以增加最大 MP ,可透過耗盡敵人 BREAK 量表,發動的「靈魂爆裂」,就讓人聯想到《仁王》中耗盡敵人精力值,再使出的大傷害攻擊。
也許有不少人都聽聞過《仁王》這類遊戲屬硬派動作玩法,但遊戲有提供難易度設定,雖然較低的難度比較難刷到好寶,但至少不會光戰鬥就讓人玩不下去。
而裝備則是有等級跟稀有度設定,並加入職業適合度和附加特殊效果;而透過打倒敵人賺取經驗值逐步解鎖技能與職業,這些刷寶、刷裝、刷經驗的「農」過程,則原汁原味還原了《仁王》的精隨。
在這種「農」裝的前提下,《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》能夠多人合作(最多三人)解主線與支線的系統,讓人十分高興,筆者自己就迫不及待的推坑朋友一起來連,讓朋友在前面抗傷害,自己在後面各種法術齊放,遊玩過程中再次懷念起《仁王》中卑鄙異鄉人的玩法。
而一聽到遊戲冠上《FF》的名稱,許多人應該會對劇情有所期待,筆者還沒玩到很後面,加上對《FF》接觸不多,大概只能了解「混沌」是遊戲主軸,而角色對話與動機有時候讓人不禁想吐槽,如果玩家代入「異鄉人」的想法,說不定就覺得某些地方還蠻合理的。
最後來談談畫面,筆者是用PS4 PRO玩的《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》PS4版,過場動畫的畫質很不錯,但戰鬥或一般對話時的畫面有時讓人不甚滿意,不曉得用PS5玩是否會有更好的表現,可能還是要等搶到PS5才能知道了。
若對《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》做簡短評價,筆者十分沉浸在戰鬥與練功之中,至少前幾天不知不覺都練到天亮,可以說不負Team NINJA BRAND的經典動作系統,尤其使出「靈魂爆裂」時的畫面很有暴力美學感;從劇情與畫面來看,畢竟都掛上了《FF》之名,感覺可以再多花點心力來做,至少筆者希望看到美女時,就會不受控制的想測試攻擊招式,欣賞各種角度的美女身影。
而《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》目前也有提供能繼承存檔的體驗版,不確定是否習慣這種戰鬥玩法,或希望確認畫面效果的人,可以考慮先玩體驗版來衡量。
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